15
Hra 14: G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19,
H21)
1. Důležitý je zásah do libovolného segmentu.
2. 03, 05, …21 znamená počet kol v každé hře. Každý hráč má tři hody
v každém kole.
Zásah segmentu Single – počítáme x 1
Zásah segmentu Double – počítáme x 2
Zásah segmentu Triple – počítáme x 3
3. Po ukončení všech kol vyhrává ten hráč, který nasbíral největší počet
bodů.
Hra 15: G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91) (POZOR! Pokud šipka
nezasáhne terč stiskni tlačítko “MISS”)
V každém kole každý hráč musí dosáhnout výsledku dělitelného 5. Za
každou „pětku” hráč dostane 1 bod, např. 2,8,5=15, takže hráč dostane 3
body.
Neskóruje pokud:
a) Součet výsledků ze tří hodů není dělitelný 5.
b) Hráč alespoň jednou šipkou nezasáhl cíl, i když součet dvou
dalších hodů je dělitelný 5.
c) Vyhrává ten hráč, který jako první nasbírá 31, 41, 51, 61, 71, 81,
91.
Hra 16: G16 Šanghaj (101, 105, 110, 115)
1. 101 – nutno zasáhnout segmenty 1-20 a Bull’s-eye
2. 105 - nutno zasáhnout segmenty 5-20 a Bull’s-eye
3. 110 - nutno zasáhnout segmenty 10-20 a Bull’s-eye
4. 115 - nutno zasáhnout segmenty 15-20 a Bull’s-eye
5. Započítávají se pouze zásahy segmentů v daném rozmezí. Vyhrává
ten hráč, který nasbírá největší počet bodů.
Hra 17: G17 Forty one (040)
Zahajovací skóre činí 40 bodů. Každý hráč zasahuje třemi šipkami
segmenty 20, 19, 18, 17, 16, 15 a Bull’s-eye. Zásah kteréhokoliv
segmentu zvyšuje skóre. Pokud žádná z třech šipek nezasáhne zvolený
segment hráč odpadá ze hry nebo zmenšuje 40 o polovinu. V druhém
případě součet 3 hodů musí činit 41, v opačném případě se body
zmenšují o polovinu. Vyhrává ten hráč, který má nejvyšší počet bodů.
Hra 18: G18 Double Down (D40)
Zahajovací skóre činí 40 bodů. Zasáhne-li č. 15, 16 body se počítají
jednoduše x 1, 17, 18 se zdvojnásobují x 2, 19, 20 a Bull’s-eye se
ztrojnásobují x 3. Pokud žádná ze tří šipek nezasáhne zvolený segment,
hráči se zmenšuje 40 o polovinu. Vyhrává ten hráč, který má nejvyšší
počet bodů.
Hra 19: G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. Segment je volen v náhodném pořadí. Úkolem hráče je zasáhnout
zvolený segment.
2. Každý hráč začíná s počtem 0 bodů, po zásahu se body sčítají.
Vyhrává ten hráč, který nejrychleji nasbírá požadovaný počet bodů.
Pokud součet přesáhne požadovaný počet bodů, body navíc nebudou
přidány.
3. Když hráč získá stejný počet bodů jako první, vyhrává ten druhý, a
body prvního hráče se mažou.
Hra 20: G20 Big Little (Simple/JEDNODUCHÉ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
1. Každý hráč má základní počet „životů”, jejich ztráta znamená
odpadnutí ze hry. Úkolem hráčů je zasahovat náhodně určené
segmenty terče. Ten hráč, který setrvá ve hře nejdéle – vyhrává.
2. Zásah určeného čísla během prvního nebo druhého hodu umožňuje
hráči určit segment terče pro dalšího hráče (znamená to, že další
hráč musí zasáhnout segment, který zasáhl předchozí hráč). Pokud
další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl, pak nový
cíl bude náhodně určen dalším hráčem.
Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů – ztrácí body, a cíl platí
pro hráče hrajícího po něm.
Simple: Počítá se zásah libovolného segmentu terče v rámci určeného
čísla. Není důležité, zda bylo zasaženo pole Single, Double nebo Triple.
MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – znamenají počet „životů” daného
hráče.
Vítězí ten hráč, který nejdéle setrvá při životu.
Hra 21: G21 Big Little (Hard/OBTÍŽNÉ H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10)
1. Každý hráč má základní počet „životů”, jejich ztráta znamená
odpadnutí ze hry. Úkolem hráčů je zasahovat náhodně určené
segmenty terče. Ten hráč, který setrvá ve hře nejdéle – vyhrává.
2. Zásah určeného čísla během prvního nebo druhého hodu umožňuje
hráči určit segment terče pro dalšího hráče (znamená to, že další
hráč musí zasáhnout segment, který zasáhl předchozí hráč). Pokud
další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl, pak nový
cíl bude náhodně určen dalším hráčem.
Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů – ztrácí body, a cíl platí
pro hráče hrajícího po něm.
Hard: Počítá se zásah pouze téhož segmentu terče. Je nutné zasáhnout
pole Single, anebo Double, nebo Triple.
MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) – znamenají počet „životů” daného
hráče.Vítězí ten hráč, který nejdéle setrvá při životu.
Hra 22: G22 Killer/ZABIJÁK (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
MOŽNOSTI: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 znamenají počet „životů”
hráče.
1. Po zapnutí hry displej zobrazuje „SEL” ” to znamená, že hráč si má
zvolit svůj segment hry. Ten segment, který hráč zasáhne se tak
stává jeho segmentem. Pak je nutné stisknout tlačítko „NEXT” a další
hráč si volí svůj segment. Hra začíná tehdy, jakmile si všichni hráči
vyberou svůj segment hry.
2. Jestliže hráč zasáhne svůj segment hry, stává se z něho „killer”.
3. Pokud „killer” zasáhne segment protihráče, protihráč ztrácí jeden
„život”. Hráči mohou kontrolovat počet svých „životů” stisknutím
tlačítka „SCORES”.
4. Pokud hráč, který se stal „killer” zasáhne svůj segment hry, přestává
být „killer” a ztrácí jeden „život”.
5. Úkolem „killera” je zásah segmentů protivníků a zbavování jich takto
dalších ”životů”.
6. Daný segment po zásahu vydává zvuk „Yes”, v opačném případě
zvuk „Sorry”.
7. MOŽNOSTI (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) znamenají, že „killer”
musí zasáhnout (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) x segmenty
protihráčů, aby vyhrál. Není podstatné, zda, to jsou segmenty typu
Single, Double nebo Triple.
8. Vítězem je ten hráč, který odebere všem protihráčům „životy”.
9. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby.
Hra 23: 23 Killer-Double/ZABIJÁK (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221)
MOŽNOSTI: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 znamenají
počet „životů” hráče.
1. Po zapnutí hry displej zobrazuje „SEL” ” to znamená, že hráč si má
zvolit svůj segment hry. Ten segment, který hráč zasáhne se tak
stává jeho segmentem. Pak je nutné stisknout tlačítko „NEXT” a další
hráč si volí svůj segment. Hra začíná tehdy, jakmile si všichni hráči
vyberou svůj segment hry.
2. Jestliže hráč zasáhne svůj segment hry, stává se z něho „killer”.
3. Pokud „killer” zasáhne segment protihráče, protihráč ztrácí jeden
„život”. Hráči mohou kontrolovat počet svých „životů” stisknutím
tlačítka „SCORES”.
4. Pokud hráč, který se stal „killer” zasáhne svůj segment hry, přestává
být „killer” a ztrácí jeden „život”.
5. Úkolem „killera” je zásah segmentů protivníků a zbavování jich takto
dalších ”životů”.
6. Daný segment po zásahu vydává zvuk „Yes”, v opačném případě
zvuk „Sorry”.
7. Možnosti (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
znamenají, že „killerem” se lze stát pouze díky zásahům polí typu
Double.
8. Vítězem je ten hráč, který odebere všem protihráčům „životy”.
9. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby.
Hra 24: G24 Killer-Triple/ZABIJÁK (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315,
317, 319, 321)
MOŽNOSTI: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 znamenají
počet „životů” hráče.
1. Po zapnutí hry displej zobrazuje „SEL” ” to znamená, že hráč si má
zvolit svůj segment hry. Ten segment, který hráč zasáhne se tak
stává jeho segmentem. Pak je nutné stisknout tlačítko „NEXT” a další
hráč si volí svůj segment. Hra začíná tehdy, jakmile si všichni hráči
vyberou svůj segment hry.
2. Jestliže hráč zasáhne svůj segment hry, stává se z něho „killer”.
3. Pokud „killer” zasáhne segment protihráče, protihráč ztrácí jeden
„život”. Hráči mohou kontrolovat počet svých „životů” stisknutím
tlačítka „SCORES”.
4. Pokud hráč, který se stal „killer” zasáhne svůj segment hry, přestává
být „killer” a ztrácí jeden „život”.
5. Úkolem „killera” je zásah segmentů protivníků a zbavování jich takto
dalších ”životů”.