2K WWE 2K16 Instrukcja obsługi

Kategoria
Pralko-suszarki
Typ
Instrukcja obsługi
3
2
AKCJA
PRZYCISK
RUCH W GÓRĘ
W
RUCH W DÓŁ
S
RUCH W LEWO
A
RUCH W PRAWO
D
PAUZA
q
WSKAŹNIK CIAŁA
C
PRZEDNI FACELOCK / CHWYT
IRISH WHIP / PRZYGWOŻDŻENIE
CIOS CHARAKTERYSTYCZNY / WYKOŃCZENIE / OMG
CIOS
PRZEŁĄCZANIE POMIĘDZY CIOSAMI
CHARAKTERYSTYCZNYMI I WYKOŃCZENIAMI
E
PODNIESIENIE PRZEDMIOTU / ZEJŚCIE NA MATĘ /
ZEJŚCIE / WECIE NA RING
Q
ATAKI ODWROTNE / SYSTEM CELOWANIA
W KOŃCZYNY
F
BIEG
L S (PRZYTRZYMAJ
+ RUCH)
NAMIERZENIE INNEGO RYWALA Z WŁĄCZONYM
NAMIERZANIEM RĘCZNYM
LEWY C
ZNIEWAGA 1
1
ZNIEWAGA 2
2
ZNIEWAGA 3
3
ZNIEWAGA 4
4
SERIA WRESTLINGOWA W GÓRĘ
z + W
SERIA WRESTLINGOWA W DÓŁ
z + S
SERIA WRESTLINGOWA W LEWO
z + A
SERIA WRESTLINGOWA W PRAWO
z + D
KLAWISZ SPECJALNY SERII WRESTLINGOWEJ
z
CENTRUM OBSŁUGI KLIENTA W POLSCE:
Cenega S.A. ul. Krakowiaków 50, 02-255 Warszawa
E-mail: serwis@cenega.com
Uwaga: Funkcje sieciowe
WWE 2K16
będą dostępne do 31 maja 2017.
Zastrzegamy sobie jednak prawo do przerwania świadczenia usług
sieciowych po poinformowaniu o tym z 30-dniowym wyprzedzeniem.
Więcej informacji pod adresem www.2k.com/serverstatus.
STEROWANIE W GRZE
5
4
SERIE WRESTLINGOWE
Kiedy namierzysz rywala do serii wrest-
lingowej, postaraj się zyskać przewagę,
wybierając chwyt serii (
]
,
\
lub
[
).
Kiedy zastosujesz chwyt serii, użyj
SPACJI
+
W
/
S
/
A
/
D
, aby znaleźć cze miejsce.
Agresor może też zadać cios (
]
) lub
wykonać rzut (
^
).
CHWYTY
Zwykły chwyt:
W
/
S
/
A
/
D
+
^
Silny chwyt:
W
/
S
/
A
/
D
+ przytrzymaj
^
Obrócenie rywala:
SPACJA
+
A
/
D
Snapmare do poz. siedzącej:
SPACJA
+
S
PRZEDNI FACELOCK
Chwyt: Aby chwycić rywala w przedni
facelock, naciśnij
^
, nie trzymając kierunku.
Atak chwytem:
W
/
S
/
A
/
D
+
^
Chwyt od tyłu:
^
po chwycie
Zniewolenie: Przytrzymaj
^
Cios:
]
Pociągnięcie rywala: Przytrzymaj
LEWY
S
+
F
i wykonaj ruch w dowolnym
kierunku.
Irish Whip:
[
Uwolnienie z przedniego facelocka:
Q
Celowanie w kończyny:
(przytrzymaj
F
+
[
lub
\
lub
]
lub
^
)
ZMIANA POZYCJI RYWALA
yj
SPACJI
+
W
/
S
/
A
/
D
, aby zmienić
pozycję powalonego lub oszołomionego
rywala.
POWALONY RYWAL
Podniesienie rywala:
SPACJA
+
W
Obrócenie rywala:
SPACJA
+
A
/
D
Podniesienie rywala do pozycji siedzącej:
SPACJA
+
S
Od strony głowy, z boku lub od strony stóp
możesz wykonać następujące akcje:
Chwyt:
^
Silny cios: Przytrzymaj
]
Zniewolenie: Przytrzymaj
^
ł
Celowanie w kończyny:
F
+
^
ZNIEWOLENIA
Trzymając
SPAC
, użyj
A
i
D
, aby
przesuwać suwak w trakcie mini-gry
zniewolenia.
Jako broniący się (niebieski), unikaj suwaka
atakującego (czerwonego)!
Chwyć świecącą się sfe, aby spbow
odepchnąć wroga lub uciec!
PRZYGWOŻDŻENIA
Naciśnij
^
, kiedy wsknik pojawi się na
obszarze docelowym, aby uciec.
Jeśli posiadasz zdolność Rope Break i
znajdujesz się przy linach, możesz nacisnąć
[
po pojawieniu się wskazania, aby ręcznie
skorzystać z lin.
Nieczyste przygwożdżenia
Jeśli posiadasz zdolność Dirty Pin, a twój
rywal leży równolegle do lin, przytrzymaj
[
,
aby wykonać nieczyste przygwożdżenie!
ODWRÓCENIA
Ikona
F
: Normalne odwrócenie. Ruch
pojedynczego odwrócenia, wymaga
posiadania jednego odwrócenia.
Zielona ikona
F
: Małe odwrócenie. Ruch
małego odwrócenia, wymaga posiadania
jednego odwrócenia.
Czerwona ikona
F
: Duże odwrócenie.
Ostatnia szansa na odwrócenie w tym ciosie,
wymaga posiadania dwóch odwceń.
Duże odwrócenia wymagają posiadania
większej ilości odwróceń, ale czasowo
osłabiają rywala.
RYWAL OSZOŁOMIONY
W ROGU
Obrót rywala:
SPACJA
+
A
/
D
Podniesienie i umieszczenie na szczycie
narożnika:
SPACJA
+
W
Zawieszenie na narożniku do góry nogami:
SPACJA
+
S
RYWAL OGŁUSZONY,
NA LINACH
Umieszczenie ogłuszonego rywala na
środkowej linie:
SPACJA
+
A
/
D
STEROWANIE W GRZE
7
6
EKRAN GRY
1. Wskazówka odwcenia: aściwie wymierz w czasie
F
, aby skontrować atak
rywala.
2. Wsknik zdrowia: Zdrowie spada, kiedy odnosisz obrażenia.
3. Wsknik kondycji: Gdy się wyczerpie, będziesz wolniej się poruszać
i odzyskiwać sy. Czasowo stracisz też zdolnć biegu.
4. Wsknik impetu: Zdobywaj impet, wykonując ataki i zniewagi. Osiągnij 100%,
aby zyskać charakterystyczny cios i 150%, aby zyskać wykończenie.
5. Cios charakterystyczny/wykończenie: Naciśnij
\
, gdy pojawi się wskazanie,
aby zadać charakterystyczny cios/wykonać wykończenie.
6. Odwrócenia: Pokazuje ilć dostępnych odwróceń. Regeneruje się z czasem.
2K SHOWCASE
Tryb 2K Showcase prezentuje kolejne mecze z kariery legendy
WWE
, Stone Cold Steve’a
Austina. Znajdziesz tu mnóstwo świetnych przerywników filmowych, historycznych zapisów
WWE
, prawdziwych dialogów z udziałem supergwiazd
WWE
i mnóstwo elementów do
odblokowania –owem, napraw doskonałą zawartość do odkrycia. Poznasz narodziny
Austina 3:16 w trakcie King of the Ring w roku 1996 i będziesz śledzić jego piekielną drogę
ku chwale, aż do ostatniego starcia podczas
WrestleMania XIX
w roku 2003.
Każde starcie zawiera opcjonalne cele do zaliczenia, dzięki którym odblokujesz nowe
supergwiazdy, menedżerów, alternatywne stroje i nie tylko. Więcej informacji o sposobie
zaliczenia każdego zadania znajdziesz w menu pauzy. Na zręcznych graczy, którzy zdołają
je odblokow, czekają dodatkowe starcia z kluczowymi wydarzeniami z czasów walk
Austina w WCW i ECW.
1
5
4
3
2
6
9
8
WWE CREATIONS
Edytor
WWE 2K16
pozwala ci spersonalizować grę z pomocą jeszcze większej ilości opcji
niż kiedykolwiek.
Twoja własna supergwiazda/diva: Stwórz własną personalizowaną supergwiazdę lub
divę albo dostosuj supergwiazdy i divy
WWE
, dostępne w grze!
Twoje własne wejście: Wybierz jedną z wielu sekwencji wejścia i spowoduj, że twoja
supergwiazda lub diva wejdzie na ring z kla.
Twój własny zestaw ciosów: Wybierz spośród setek ciosów i daj swojej supergwieździe
lub divie przewagę na ringu.
Twoje własne mistrzostwa: Stwórz tytuły mistrzowskie, pasy i trofea, a tae
spersonalizuj istniejące tytuły
WWE
.
Twoja własna arena: Zaprojektuj arenę, która pomici szalonych kibiców
WWE
.
Twoja własna gala: Zaprojektuj własną galę i rozegraj ją w trybach Exhibition
oraz
WWE
Universe.
Elementy stworzone przez społeczność: Prześlij swoje dzia do sieci i udostępnij je
w trybie
WWE
Universe!
11
10
TRYB WWE UNIVERSE
Tryb
WWE
Universe to otwarty świat
WWE
w grze
WWE 2K16
. Organizuj starcia,
przypisuj supergwiazdy i divy do gal oraz transmisji pay-per-view, trz i obserwuj jak
powstają naturalne rywalizacje i sojusze. Po raz pierwszy w historii serii, postacie posiadają
cechy osobowci, które wpływają na ich decyzje w trakcie rozgrywki i w miarę rozwoju
fabuły. Dzięki nowemu systemowi efektów statusu, wyniki starć i wątków fabularnych mo
skutkować czasowymi premiami lub karami dla zawodników i zawodniczek. To ty wybierasz
i wywasz na przebieg wydarzeń w tym trybie, a możliwości są niemal nieograniczone.
TRYB MYCAREER
Tryb MyCareer powraca, a w
WWE 2K16
jest jeszcze wkszy i bardziej zaawansowany.
Wciąż możesz stworzyć lub zaimportować własną supergwiazdę i pć się w górę
rankingów NXT, ucząc się jednocześnie od swojego trenera, Jasona Alberta. Jeśli
dziesz się rozwijać, zdobędziesz miejsce w
WWE
. Za udane starcia otrzymasz punkty
i wynagrodzenie, które możesz wydać na rozwój umiejętności, naukę nowych ciosów,
zatrudnienie menedżerów i inne premie. Rzuć wyzwanie znanym supergwiazdom
WWE
,
a także supergwiazdom swoich znajomych poprzez funkcję Career Invasion.
Z czasem twoja postać może zwrócić uwagę The Authority i może spełnić lub odrzucić jej
żądania – na własne ryzyko. Twoje decyzje, podejmowane w trakcie własnych starć,
a także opcja zakłócania starć przeciwników, w pączeniu z wywiadami po walkach
z Renee Young, kształtują twoją opinię w środowisku. W drodze po mistrzostwo
WWE
czekają na ciebie silni sojusznicy i niebezpieczni wrogowie. Nawet jli masz już rywala
na deskach, musisz wciąż dawać z siebie wszystko i dbać o reputację, aby pewnego dnia
trafić do galerii sław
WWE
.
13
12
YUKE’S
PRODUCER/SENIOR VICE PRESIDENT
Hiromi Furuta
SENIOR TECHNICAL DIRECTOR
Hiroki Ueno
SENIOR CREATIVE DIRECTOR
Taku Chihaya
SENIOR TECHNICAL MANAGEMENT
DIRECTOR
Shintaro Matsubara
SENIOR ART DIRECTORS
Yoshio Togiya
George K Ito
Makio Yamanaka
SENIOR TECHNICAL DIRECTORS
Takashi Takezawa
Takanori Morita
TECHNICAL DIRECTORS
Tsukasa Kato
Hiroshi Fukuda
INTERFACE ART DIRECTOR
Kazunari Nike
SENIOR GAME DESIGN DIRECTOR
Naoto Ueno
GAME DESIGN DIRECTOR
Shinsuke Goto
ART DIRECTORS
Koji Makino
Takashi Komiyama
Masahiro Nakatani
Ari Sawada
R&D TEAM
SENIOR TECHNICAL DIRECTORS
Nobuyoshi Ono
Hideki Suzuki
Masamichi Takano
Akitsugu Hirano
LEAD PROGRAMMERS
Ma Wenchao
Yousuke Sawada
TECHNICAL ARTIST
Jason Barnidge
PROGRAMMERS
Kazuki Iiboshi
Hidehiro Bushisue
SENIOR VP/CHIEF
CREATIVE OFFICER
Norifumi Hara
ASSISTANT TECHNICAL DIRECTORS
Reiji Sato
Koji Hayashi
Junichi Taguchi
Shunsuke Hanabusa
Kenichi Yamamoto
LEAD PROGRAMMERS
Atsushi Narita
Shotaro Notsu
Takayuki Kiyohara
Masayuki Makita
Takahiro Tanaka
Takuya Suzuki
Yoshiro Aoki
Tsubasa Ando
Takuya Ishibashi
PROGRAMMERS
Hayato Ebina
Koichi Sato
Tsuyoshi Kobayashi
Emi Ishii
Kousuke Hayashi
Toshiaki Ishihara
Koji Kuri
Satoshi Inoue
Takumi Hirokawa
Hidenori Masaki
Youhei Hosokawa
Shingo Sogabe
Hiroshi Kanda
Sotaro Arakawa
Shirou Mikata
Yusuke Kakumoto
Masanori Fukuda
Yusuke Sasai
Taichi Nagano
Takafumi Yasuda
Hideyuki Takahashi
Kazuki Omae
Takahiro Odajima
Kazuaki Konuma
PROGRAM ASSISTANT MANAGER
Fumio Yurugi
SYSTEM PROGRAM ASSISTANTS
Shingo Yoneda
Tadashi Nakamura
ASSISTANT GAME
DESIGN DIRECTORS
Takuro Yamamori
Takayoshi Akasaka
LEAD GAME DESIGNERS
Hidekazu Tanaka
Kenji Nakamura
Shinichi Miyamoto
Bryan Williams
GAME DESIGNERS
Miho Watanabe
Daisuke Ohno
Tatsuya Watanabe
Takeshi Yokogawa
Akihide Ike
SOUND DESIGNERS
Kotaro Tamura
Chan Kean Yi
SENIOR MODELING ARTIST
Nobuyuki Fukasawa
LEAD MODELING ARTISTS
Kazuhiro Saito
Akira Sasagawa
Takahiro Banba
MODELING ARTISTS
Kazuyuki Isayama
Shiho Sato
Miho Hashimoto
Jie Wei
Yuki Matsumoto
Kenji Kawabata
Yuu Hara
Masaaki Hashimoto
Takanori Akiyama
Tsuyoshi Nishimura
Tamayo Noguchi
Kyohei Hosomi
Kazuhiro Asakawa
Hiroko Minami
Keiko Zama
Junichi Koshino
Motoshi Hiro
Masahito Terazawa
Yuta Ichii
Christian Hagedorny
Kense Hori
Hayato Odeishi
Takumi Oniki
ASSISTANT INTERFACE
ART DIRECTOR
Satoshi Kakutani
INTERFACE ARTISTS
Yuzuru Hiroki
TWÓRCY GRY WWE 2K16
15
14
Miho Shirota
Naomi Kaneda
Takuya Kawamorita
ASSISTANT ANIMATION DIRECTORS
Mitsuo Shimizu
Takashi Watanabe
Chizuru Ogura
Yuki Akaba
LEAD ANIMATORS
Daijiro Kakinuma
Tatsuya Maki
Takahiro Oshida
Tatsuya Shimozaki
ANIMATORS
Tsuyoshi Fukuhara
Kazuyuki Miyake
Hiroyuki Wada
Yoshiyuki Iwai
Manami One
Masaru Kishi
Naoki Ishiyama
Akie Okaji
Anjelina Quijano
David Ong
Loonie Baranco
Daniel Kitchens
Aggie Christakis
Norimitsu Takahashi
Yuji Unuma
Eri Yamamoto
Fumiaki Enomoto
Makoto Nishide
Kohei Gushiken
Koji Maruyama
Makoto Yamamoto
Akinari Izumi
Kazuya Matsueda
Yasuhiro Kasagi
Yuya Hirota
Takayuki Hirano
Akira Chodo
Naoki Sato
Toshiyuki Utaka
Hiroki Nishida
GAME DEVELOPMENT ASSISTANTS
Naoto Kuge
Munechika Suzuki
Junichi Hiraoka
Sayaka Morishima
Masato Nojiri
QA ASSISTANT DIRECTORS
Masaki Izuoka
Ryo Ohura
LEAD QA MANAGER
Masayuki Soneda
QA MANAGER
Mamoru Ozaki
QA ADMINISTRATORS
Rie Kikuchi
Sumie Ikeda
LEAD TESTERS
Takamasa Uchida
Kino Sakagami
TESTERS
Akimichi Nagayama
Satoko Nagamine
Fumina Kuwahara
Misato Kimizuka
Masaru Yamaguchi
Yudai Terukina
Tatsuaki Tokoda
TRANSLATION MANAGER
Derek Kessler
TRANSLATORS
Leo King
John Daniels
Taiga Koda
Mitsue Otaki
OBJECTIVE PHOTOGRAPHERS
Shun Yamaguchi
Yoko Sato
IT SUPPORT
Kentaro Seto
Koji Tomita
Kazunori Nakagawa
Syuji Matsudaira
ADMINISTRATION SUPPORT
Yukinobu Kimura
Tsuneharu Sasaki
Junko Miyamoto
Satomi Takao
Natsuko Hagiwara
LEGAL DEPARTMENT
Keiko Sakaguchi
Yasuyuki Yamamoto
FINANCE DEPARTMENT
Naoki Hama
Hirotomo Taniguchi
SUGARCUT,LLC.
Ryu Takada
Toshiji Hazumi
Akihisa Shiota
Yuichi Ashibe
Sadato Shinji
Kazuki Mori
Michia Shimazu
Nobuyuki Bansyo
AMZY CO., LTD.
Kazuhiro Matsuda
Kaoru Mizoguchi
Ryusuke Watanabe
Tomohiro Goto
Takahiro Hara
SOUND AMS INC.
Momo Michishita
Yasuhiro Tamaki
Tetsuya Shirakawa
Munenori Nakano
Ayumi Fujiwara
Sara Mihara
Hiroki Saito
Takahiro Suzuki
Sora Endo
LAKSHYA DIGITAL PVT. LTD
Kai Gushima
Neha Bansal
Aroonabh Borah
Gaurav Sharma
Mayank Rajpoot
Surendra Singh
Devanshu Tyagi
Mukul Negi
Bombahadur Gurung
Varish Pratap Singh
Abhas Kumar Garnaik
Varun Kumar
Sautik Chandra
Karan Verma
Surya
Saif Ahmad
Naresh Pawar
Anil Singh
Shaibal Dutta
Anirudh Bhattacharya
Lalitha Chandran
Sujanitha Shankar
Anshu Almeida
KYOS CO.,LTD.
Naoko Kino
VIRTUOS LTD.
Y. Peilin
C. Nhung
H. Hashiguchi
R. Nakagawa
T. Dong
Q. Lich
M. Lingchen
Z. Yi
T. Van
H. Huan
Q. Dung
MINELOADER
Xu Zhen
Wang Wei
Hu Haijiang
Zhao Yan
Li Ning
Tian Feng
SHANGHAI WINKING
ENTERTAINMENT LTD.
Xi Zhang
Sonic Wang
Huanqin Hu
Ji Zhang
Zhiying Cai
Huan Qian
Yuqi Wang
Jie Gao
Lei Xu
Jiajun Zhang
ORIGINAL FORCE LTD
Shirley Tang
Cathy Song
Irene Zhang
Susie Wang
Zhiqiang Zhang
Yong Yang
Haibo Zhang
Longfei Li
Jian Su
Yaqi Zhao
Hao Ding
Yicai Wang
Jiaojiao Yang
Shuai Yang
LEMON SKY GAMES & ANIMATION
Wong Cheng Fei
Ken Foong
Ken Lai
Kevin Lai Han Wen
Eng Tzy Ling
Ezerina Tan Li Li
Cres Lim Pooi Leng
Yow Han Yuan
Yow Han Chong
Yap Jin Yang
Keith Tai Siew Kiet
Jake Chin Tian Kiat
Yap Kah Chun
Calvin Pang Yii Haw
Keith Chia Kei Foong
Kong Pui Ling
Saxon Chong Ri Hui
Woon Kok Keong
Tamara Astari
Janice Chong Xzinhui
3D SYSTEMS / GENTLE
GIANT STUDIOS
Paulie Schrier
Shun Kim
Daniel Stilley
George Georgy
FACIAL SCANNING
Pixelgun Studio
Timothy Valka
Brian Freisinger
Simranjit “Sunny” Mahil
Lucy Dawson
ADDITIONAL COLLABORATION
COMPANIES
Digital Hearts Co., Ltd.
G-Style Co.,Ltd.
Creek & River Co., Ltd.
Charabans,Inc
Imaginarypower, Inc.
Orbitallink Inc.
Volta
Torisan Inc.
SPECIAL THANKS
Yuke Taniguchi
Tatsuhiko Sugimoto
Masamichi Ito
All Yuke’s Staff
PUBLISHED
BY 2K
2K IS A PUBLISHING LABEL
OF TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC.
VISUAL CONCEPTS
DEVELOPMENT TEAM
PRESIDENT
Greg Thomas
EXECUTIVE PRODUCER
Mark Little
SENIOR PRODUCER
Arnaud Frey
PRODUCER
Alexander Jones
ASSOCIATE PRODUCER
Andrew Krensky
LICENSOR MANAGER
Steve Islas
PRODUCTION ASSISTANT
Dino Zucconi
SENIOR DESIGNER
Jason Vandiver
DESIGNER, 2K SHOWCASE
Jody Hicks
CO-DESIGNER, 2K SHOWCASE
Shane Kemp
DESIGNER, MYCAREER
Ramelle Ballesca
DESIGNER, WWE UNIVERSE
Cristo Kyriazis
DESIGNER
Derek Donahue
DESIGNER ASSISTANT
Laura Schlatmann
SENIOR ONLINE ENGINEER
Igor Pevac
STUDIO AUDIO DIRECTOR, AUDIO
Joel Simmons
AUDIO DIRECTOR, SOUND/AUDIO
Vince Pontarelli
AUDIO MANAGER, AUDIO
Sean Charles
LEAD SOUND/AUDIO DESIGNER
Josh Jones
AUDIO/DIALOGUE
SYSTEM DESIGNER
Bryan Sherrill
ASSOCIATE AUDIO PRODUCER
Patrick Jarret
AUDIO TECH AND
ADDITIONAL ENGINEERING
Daniel Gardopee
Todd Gunnerson
AUDIO TEAM SPECIAL THANKS
Ryan Katz
CREATIVE DIRECTOR
Lynell Jinks
LEAD CHARACTER ARTIST
Jonathan Gregory
ANIMATION TEAM LEAD
Shane Kemp
LEAD ANIMATOR
Jessica Wu
17
16
ANIMATORS
Brian Rust
Darrel Christian
David J. Yuen
Emily Katske
Eric Sturgeon
George Banks
George Fleites
Hannah Addington
Jeremiah Stewart
Jun Park
Liam Murphy
Max Antinone
Preet Uppal
Robert Firestone
Ryan Walker
Tom Van Cise
MANAGER, TRANSLATION
Yuri Tanaka
TRANSLATORS
Akane Yamamoto
Anne Awaya
MUSIC AND TALENT LICENSING
Debbie Fingerman
VISUAL CONCEPTS DEVELOPMENT
TEAM SPECIAL THANKS
Drew Como
Darin Ito
Nobu Taguchi
Celian Varini
Isabela Bradley
Kai Cabrera
Jack Leung
Chris Kalos
Sabine Blair
John Friar
Bruno Buzzetti
Josh Atkins
Robert Clarke
Etienne Grunenwald
Eric Massoud
Mark Hamilton
Jason Sereno
Robert Nelson
2K WWE TEAM EXTERNAL
CONTRACTORS
PHOTOGRAPHER
David Knox
PHOTOGRAPHER’S ASSISTANT
Shane Bartlett
COMMENTARY WRITERS
Brian Shields, Principal, Mighty Pen &
Sword, LLC
Kevin Sullivan, Speed Lemon LLC
Patrick Hegarty, Hegarty Creative
Services LLC
EXTERNAL TRANSLATION SERVICES
EXTERNAL TRANSLATORS
Reiko Fujimoto
Yoshiko Fujii
DIGITAL HEARTS USA INC.
Daniel Castillo
Eric Kwan
John Yamamoto
Satomi Aihara
POLE TO WIN CO., LTD.
POLE TO WIN ASIA PTE. LTD.
Leong Fong Wai
POLE TO WIN AMERICA, INC.
Fumihiro Yamaguchi
MOTION CAPTURE TALENT SECTION
Adam Pearce
Alan Ricardez
Brandon Silvestry
Finn Bálor
Gregory Marasciulo
Hassan Hamin Assad
Kevin Owens
Kimberly Gallows
Matt Sydal
Michael Montoya
Michael Sharrer
Mike Brendli
Ryan Clark
Scott Colton
TJ Perkins
Tracy Sharrer
Trevor Mann
Tyshaun Whitson
William Spradlin
ONLINE IMPLEMENTATION
SERVICES
PIXELTAMER.NET
CEO
Carsten Orthbandt
NETWORK ENGINEER
Christoph Pech
2K PUBLISHING
PRESIDENT
Christoph Hartmann
C.O.O.
David Ismailer
PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas
EVP, SPORTS DEVELOPMENT
Jeff Thomas
2K CREATIVE DEVELOPMENT
VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins
DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTION
Jack Scalici
MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana
CREATIVE PRODUCTION
COORDINATOR
Kaitlin Bleier
CREATIVE PRODUCTION ASSISTANT
William Gale
Cathy Neeley
Megan Rohr
DIRECTOR OF RESEARCH
AND PLANNING
Mike Salmon
SR. MARKET RESEARCHER
David Rees
USABILITY RESEARCHER
Jordan Limor
USER TESTING ASSISTANT
Jonathan Bonillas
MOTION CAPTURE SUPERVISOR
David Washburn
MOTION CAPTURE STAGE MANAGER
Anthony Tominia
MOTION CAPTURE
PRODUCTION MANAGER
Charles Ghislandi
MOTION CAPTURE
MEDIA SUPERVISOR
J. Mateo Baker
3D PIPELINE TOOLS ENGINEER
Charles Harris III
PRODUCTION ASSISTANT
Colin Duffy
MOTION CAPTURE
STAGE TECHNICIANS
Emma Castles
Jennie Antonio
Jeremy Schichtel
Christopher Barton
Alexandra Grant
MOTION CAPTURE SPECIALISTS
Jeremy Wages
Gil Espanto
Jose Gutierrez
Ryan Girard
Michelle Hill
MOTION CAPTURE AUDIO
Andrew Hanson
DATABASE PROGRAMMER
Nicholas Longo
2K MARKETING TEAM
SVP, MARKETING
Sarah Anderson
VP OF INTERNATIONAL MARKETING
Matthias Wehner
VP OF MARKETING
Chris Snyder
DIRECTOR OF MARKETING
Bryce Yang
PRODUCT MANAGER
Philip Mcdaniel
PRODUCT MANAGER
Ediz Basol
MARKETING COORDINATOR
Robert Hearon
VP OF COMMUNICATIONS,
THE AMERICAS
Ryan Jones
SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Jaime Jensen
SR. DIRECTOR,
MARKETING PRODUCTION
Jackie Truong
ASSOCIATE MARKETING PRODUCTION
MANAGER
Ham Nguyen
MARKETING PRODUCTION ASSISTANT
Nelson Chao
SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas
PROJECT MANAGER
Heidi Oas
VIDEO PRODUCTION MANAGER
Kenny Crosbie
VIDEO EDITOR/MOTION
GRAPHICS DESIGNERS
Michael Regelean
Eric Neff
VIDEO EDITOR
Peter Koeppen
ASSOCIATE VIDEO EDITORS
Doug Tyler
Nick Pylvanainen
ART DIRECTOR
Gabe Abarcar
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg
WEB DESIGNER
Keith Echevarria
WEB DEVELOPER
Alex Beuscher
WEB PRODUCER
Tiffany Nelson
CHANNEL MARKETING MANAGERS
Anna Nguyen
Marc McCurdy
SR. DIRECTOR OF EVENTS
Lesley Zinn Abarcar
EVENTS MANAGER
David Iskra
DIRECTOR, CUSTOMER SERVICE
Ima Somers
CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers
KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson
SR. MANAGER OF
PARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
PARTNER MARKETING MANAGER
Dawn Earp
DIGITAL MARKETING COORDINATORS
Ashley Landry
Kelsie Lahti
MARKETING ASSISTANT
Kenya Sancristobal
2K OPERATIONS
VP, STUDIO OPERATIONS
Kate Kellogg
SVP, SENIOR COUNSEL
Peter Welch
SR. DIRECTOR AND COUNSEL,
2K BUSINESS AFFAIRS
Jerry Wang
COUNSEL
Justyn Sanderford
VP, PUBLISHING, OPERATIONS
Steve Lux
DIRECTOR OF OPERATIONS
Dorian Rehfield
LICENSING/OPERATIONS SPECIALIST
Xenia Mul
OPERATIONS MANAGER
Ben Kvalo
OPERATIONS COORDINATOR
Peter Driscoll
2K CORE TECH
VP, TECHNOLOGY
Naty Hoffman
DIRECTOR OF TECHNOLOGY
Mark James
ONLINE ARCHITECT
Louis Ewens
PRINCIPAL TECHNICAL ARTIST
Jonathan Tilden
SR. R&D ENGINEER
Markus Breyer
SOFTWARE ENGINEER
Jack Liu
19
18
2K IT
DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
IT MANAGER
Bob Jones
SR. NETWORK/SYSTEMS ENGINEER
Russell Mains
SYSTEMS ENGINEERS
Jon Heysek
Lee Ryan
SYSTEMS ADMINISTRATOR
Fernando Ramirez
JR. SYSTEMS ADMINISTRATORS
Tareq Abbassi
Scott Alexander
Davis Krieghoff
IT ANALYST
Michael Caccia
2K LAS VEGAS QUALITY
ASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT
OF QUALITY ASSURANCE
Alex Plachowski
QUALITY ASSURANCE
TEST MANAGER
Jeremy Ford
QUALITY ASSURANCE TEST MANAGER
- SUPPORT TEAMS
Scott Sanford
PROJECT LEAD
Shant Boyatzian
LEAD TESTERS
Chris Adams
Nathan Bell
ASSOCIATE LEAD TESTERS
Matthew Newhouse
Alexander Coffin
Jorge Corpeño
Jordan Wineinger
Ruben Gonzalez
SENIOR TESTERS
Justin Wolf
Jared Shipps
Tim Jones
Robert Marrazzo
David Drake
Andrew Garrett
Zack Gartner
Nicole Millette
Michelle Paredes
Ana Garza
Marcial Pasek
Bar Peretz
QUALITY ASSURANCE TESTERS
J.R. Dabinett
Amanda Bassett
Richard Chatterton
Gary Brown
Robert Williams
Alma Hernandez
Keith Rische
Jonathan Eisnaugle
Matthew Abog
Shavawn Washington
Jeniffer Lunders
Cory Nelson
Kent Mewborne
Jason Maidman
Charles Maidman
Raynard Moreno
Michael Todd
Cameron Fielder
Sean Green
Deion Cyriacks
Christopher Elscoe
Kyle Bellas
Anthony Zaragoza
Eduardo Bancud
David Hoffman
Mailanee Anderson
Matt Cates
Joshua K. Collins
Hugh Cortney
Nathan Craig
Zach Griffin
Pele Henderson
David Lotruglio
Cesar Martinez
Lin Mei
Enrique Meza
Josh Ray
Erick Rogers
Marci Sousa
Travis Allen
Brian Reiss
Kyle Cobos
Carlos Anaya
Todd Phillips
Bojan Krkic
SPECIAL THANKS
Leslie Cullum
Alex Belk
Louis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Ashley Carey
Rachel Hajewski
Chris Jones
Kris Jolly
Juan Corral
Eric Chung
Todd Ingram
2K CHINA CHENGDU QUALITY
ASSURANCE
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR
Zhang Xi Kun
QUALITY ASSURANCE SUPERVISOR
Steve Manners
QUALITY ASSURANCE LEAD
Huang Cheng
QUALITY ASSURANCE
SENIOR TESTER
Shao Bang Zhu
QUALITY ASSURANCE TESTERS
Zhou Zhi Zhu
Hou Shu
Lu Yi
Chen Yi Xin
SPECIAL THANKS
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Li Hua
2K
INTERNATIONAL
GENERAL MANAGER
Neil Ralley
INTERNATIONAL
PRODUCT MANAGER
Sam Woodward
INTERNATIONAL PR MANAGER
Richie Churchill
INTERNATIONAL SOCIAL MEDIA
AND CONTENT EXECUTIVE
Ibrahim Bhatti
DESIGN TEAM
James Quinlan
Tom Baker
2K INTERNATIONAL PRODUCT
DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCERS
Lena Brenk
Sajjad Majid
HEAD OF CREATIVE SERVICES
AND LOCALIZATION
Nathalie Mathews
LOCALIZATION PROJECT MANAGER
Emma Lepeut
Naomi Burgess
EXTERNAL LOCALIZATION TEAMS
Around The Word
Effective Media GmbH
Synthesis Iberia
Synthesis International SRL
QLOC S.A.
GENERAL MANAGER
Adam Piesiak
BUSINESS DEVELOPMENT DIRECTOR
Pawel Grzywaczewski
DIRECTOR OF ACCOUNT
MANAGEMENT
Pawel Ziajka
JAPANESE RELATIONS MANAGER
Nanako Sugiyama
JAPANESE RELATIONS SPECIALIST
Adam Walenkiewicz
DIRECTOR OF DEVELOPMENT
Slawomir Bubel
PROJECT MANAGER
Grzegorz Hodala
LEAD PROGRAMMER
Krzysztof Wojcik
PROGRAMMERS
Ghassan Al-Mashareqa
Piotr Caryk
Dariusz Centkowski
Michal Karwowski
Piotr Kielczyk
Michal Kubicki
Jaroslaw Socha
Tomasz Tkaczuk
DATA ADMINISTRATOR
Krzysztof Papiernik
LEAD OF DESIGN
Bartlomiej Ochnio
DESIGN
Gawel Ciepielewski
ARTIST SUPPORT
Agnieszka Szajewska
DIRECTOR OF LOCALIZATION
Michal Cegielka
LOCALIZATION PROJECT MANAGER
Adrian Czerwinski
LEAD DEVELOPMENT
SUPPORT SPECIALIST
Tomasz Goscicki
DEVELOPMENT
SUPPORT SPECIALISTS
Emil Andrzejewski
Jakub Lorent
Andrzej Pilat
Hubert Szulc
Jakub Wicik
Patryk Wieczorek
HEAD OF QUALITY ASSURANCE
Sergiusz Slosarczyk
QA PROJECT MANAGERS
Bartosz Antecki
Marcin Gorniak
QA LAB MANAGERS
Lukasz Miroslawski
Pawel Strzelczyk
QA TEAM LEADER
Pawel Szczesny
QA TESTERS
Paulina Bajer
Michal Duszak
Maciej Franaszek
Kamil Frynia
Michal Glebicki
Sebastian Jaskolka
Monika Kasznia
Izabela Kramarska
Joanna Kucharzyk
Michal Lapies
Krzysztof Magnuszewski
Maksym Melanchenko
Wojciech Mikolajczuk
Kamil Piechnia
Marek Skuza
Tomasz Slowik
Joanna Strzelczyk
Bartlomiej Trzonek
Wojciech Urbanowicz
Jakub Widacki
QA LOCALIZATION TESTERS
Amr Al-Kady
Pawel Ceberek
Thomas Hensel
Roberto Hongo
Emilia Kleinrok
Piotr Mugerman
IT MANAGER
Tomasz Dziedzic
LOCALIZATION TOOLS AND
Support Provided By Xloc Inc.
2K INTERNATIONAL QUALITY
ASSURANCE
LOCALIZATION QA MANAGER
José Miñana
MASTERING ENGINEER
Wayne Boyce
MASTERING TECHNICIAN
Alan Vincent
LOCALIZATION QA SENIOR LEAD
Oscar Pereira
LOCALIZATION QA PROJECT LEAD
Florian Genthon
LOCALIZATION QA LEADS
Elmar Schubert
Fabrizio Mariani
Karim Cherif
ASSOCIATE LOCALIZATION QA LEAD
Cristina La Mura
SENIOR LOCALIZATION
QA TECHNICIANS
Alba Loureiro
Christopher Funke
Enrico Sette
Harald Raschen
Jihye Kim
Johanna Cohen
Jose Olivares
Pierre Tissot
LOCALIZATION QA TECHNICIANS
Christina Molin
David Swan
Dimitri Gerard
Etienne Dumont
Gabriel Uriarte
Giuliano Cataford
Iris Loison
Javier Vidal
Julien Le Tohic
Julio Calle Arpon
21
20
Luca Magni
Manuel Aguayo
Martin Schücker
Namer Merli
Nicolas Bonin
Norma Hernandez
Pablo Menéndez
Roland Habersack
Rüdiger Kolb
Samuel Franca
Seon Hee C. Anderson
Sergio Accettura
Shawn Williams-Brown
Sherif Mahdy Farrag
Stefan Rossi
Timothy Cooper
2K INTERNATIONAL TEAM
Agnès Rosique
Alan Moore
Aaron Cooper
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Bernardo Hermoso
Carlo Volz
Caroline Rajcom
Chris Jennings
Chris White
Dan Cooke
Daniel Hill
Dennis De Bruin
Devon Stanton
Diana Freitag
Jan Sturm
Jean Paul Hardy
Jesús Sotillo
Julien Brossat
Lieke Mandemakers
Maria Martinez
Oliver Keller
Richie Churchill
Sandra Melero
Sean Phillips
Simon Turner
Stefan Eder
Tim Smith
Warner Guinée
TAKE-TWO INTERNATIONAL
OPERATIONS
Anthony Dodd
Nisha Verma
Phil Anderton
Robert Willis
2K ASIA TEAM
ASIA SR. PUBLISHING DIRECTOR
Jason Wong
ASIA SR. MARKETING MANAGER
Diana Tan
ASIA MARKETING MANAGER
Daniel Tan
JAPAN MARKETING MANAGER
Maho Sawashima
PRODUCT EXECUTIVE
Rohan Ishwarlal
Sharon Lim
LOCALIZATION MANAGER
Yosuke Yano
LOCALIZATION COORDINATOR
Pierre Guijarro
LOCALIZATION ASSISTANT
Yasutaka Arita
TAKE-TWO ASIA OPERATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Ryoko Hayashi
TAKE-TWO ASIA
BUSINESS DEVELOPMENT
Erik Ford
Syn Chua
Ellen Hsu
Kelvin Ahn
Paul Adachi
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Fred Johnson
Julius Chen
Ken Tilakaratna
Albert Hoolsema
VOICE OVER TALENT
Jerry “King” Lawler
Michael Cole
JBL
Jim Ross
Triple H
Jason Albert
Renee Young
Steven Westdahl
Lilian Garcia
Special Thanks
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Seth Krauss
Jordan Katz
David Cox
Take-Two Sales Team
Take-Two Digital Sales Team
Take-Two Channel Marketing Team
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
2K IS Team
Greg Gibson
Take-Two Legal Team
Justyn Sanderford
Jonathan Washburn
David Boutry
Barry Charleton
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Christina Vu
Sotika Nou
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Aly Fidiam-Smith
Betsy Ross
Oliver Hall
Gwendoline Oliviero
WORLD
WRESTLING
ENTERTAINMENT
EVP OF CONSUMER PRODUCTS
Casey Collins
VP OF INTERACTIVE LICENSING
Ed Kiang
DIRECTOR OF GAMES
David Woldman
SR. BRAND EQUITY ANALYST
Ashley Zuzik
INTERACTIVE PRODUCT
COORDINATOR
Ignacio Borbolla
POST AUDIO MIXERS
Chris Argento
Tim Roche
Chuck Cavanaugh
Ray Jackson
Peter Buccellato
James Widman
VP OF PRODUCTION STRATEGY
Mark Hamilton
SENIOR PRODUCERS
Mike Calabrese
Jason Gomez
CREATIVE DIRECTORS
Dan Pucherelli
Rob Cinguina
MANAGING PRODUCER
Chris Lawler
ASSOCIATE PRODUCERS
Kaitlin Harrigan
Matt Braine
Christin Mone
Paul Erlick
Mike Spasiuk
David Vega
Alex Pierce
Ed Smyth
Dan Glowacki
Steve Conoscenti
PRODUCTION ASSISTANTS
Dave Walsh
Jose Moreno
Maria Abreu
Christian Silva
Kevin Sutton
Tim Dayton
Dennis Skartsilas
Garrett Beltis
Rachel Verrier
Matt Stansfield
Kristin Greco
SENIOR DIRECTOR, EDITING
Slim Simon
VICE PRESIDENT,
PRODUCTION AND GRAPHICS
Chris Siciliano
SENIOR DIRECTOR, 3D
Kevin Callahan
DIRECTOR, 2D
Dan Ormsby
LEAD 3D DESIGNERS
Daniel Cerasale
Jacques Broquard
SR. 3D GRAPHIC DESIGNERS
Matt Thurber
Sean Thorpe
3D GRAPHIC DESIGNERS
Mathew Gleason
Gibney Patterson
LEAD 2D DESIGNERS
Soyon Yun
SJ Deluise
SENIOR 2D GRAPHIC DESIGNERS
Dionisios Efkarpidis
Matthew Swinford
Mike Kinney
2D GRAPHIC DESIGNERS
Sean Matos
Derek Ragos
Paul Robinson
Gaetan Desimone
Corey Petrini
VICE PRESIDENT,
INTELLECTUAL PROPERTY
Lauren A. Dienes-Middlen
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY
Frank Vitucci
SENIOR PHOTO EDITOR
Jamie Nelson
PHOTO EDITOR
Melissa Halladay
ASSOCIATE PHOTO ARCHIVISTS
Joshua Tottenham
JD Sestito
CREATIVE DIRECTOR
John F Jones II
CREATIVE DIRECTOR
GLOBAL LICENSING
Joe Giorno
PRODUCTION DIRECTOR
Liz Montgomery
SENIOR VICE PRESIDENT,
CREATIVE SERVICES
Stan Stanski
VP, TALENT OPERATIONS
Mark Carrano
23
22
MUSIC
WWE 2K16
SOUNDTRACK MUSIC
A LITTLE MORE
PERFORMED BY MACHINE GUN KELLY
FEATURINGVICTORIA MONET
WRITTEN BY RICHARD COLSON
BAKER, THOMAS LEE BROWN, THOMAS
WESILY LUMPKINS, AND VICTORIA
MCCANTS
PUBLISHED BY FOR CASIE
PUBLISHING, LLC (BMI)
ADMINISTERED BY SONGS OF KOBALT
MUSIC PUBLISHING; EMI APRIL MUSIC
INC. (ASCAP); DARKCHILD SONGS
(ASCAP); TBHITS (ASCAP); MAGIC SOUL
MUSIC (ASCAP); VICTORIA MCCANTS
MUSIC PUBLISHING (ASCAP).
DEEP SIX
PERFORMED BY MARILYN MANSON
WRITTEN BY TYLER LEE BATES AND
BRIAN HUGH WARNER
PUBLISHED BY FIGS. D MUSIC (BMI)
C/O THE BICYCLE MUSIC COMPANY
ON BEHALF OF SONGS OF GOLGOTHA
(BMI) AND BOX CUTTER MUSIC (BMI)
COURTESY OF LOMA VISTA
RECORDINGS BY ARRANGEMENT WITH
CONCORD MUSIC GROUP, INC.
HEAVYDIRTYSOUL
PERFORMED BY TWENTY ONE PILOTS
WRITTEN BY TYLER JOSEPH
PUBLISHED BY WARNER-TAMERLANE
PUBLISHING CORP. (BMI) ON BEHALF
OF ITSELF AND STRYKER JOSEPH
MUSIC
COURTESY OF ATLANTIC RECORDING
CORP.
BY ARRANGEMENT WITH WARNER
MUSIC GROUP VIDEO GAME LICENSING
(P) 2015 FUELED BY RAMEN LLC
HEAVY IS THE HEAD
PERFORMED BY ZAC BROWN BAND
FEATURING CHRIS CORNELL
WRITTEN BY ZAC BROWN, JIMMY DE
MARTINI, WYATT DURRETTE, JOHN
DRISKELL HOPKINS, NIKO MOON AND
JAMES DARRELL SCOTT
PUBLISHED BY BRIGHTER SHADE
PUBLISHING (BMI); I IMAGINE
MUSIC (ASCAP); DAY FOR THE DEAD
PUBLISHING (SESAC); SOUTHERN
GROUNDED (SESAC); ISLAND SOUTH
MUSIC/ROSEST MUSIC (SESAC);
JIMMY DEMARTINI PUBLISHING (BMI).
COURTESY OF UNIVERSAL REPUBLIC
NASHVILLE RECORDS UNDER
LICENSE FROM UNIVERSAL MUSIC
ENTERPRISES
HELLO WORLD
PERFORMED BY KID INK
WRITTEN BY RINALDO CERRI, BRIAN
COLLINS, GEORGES FRANCOIS LOUIS
GRANIER, JOE KHAJADOURIAN, ALEX
SCHWARTZ
PUBLISHED BY WB MUSIC CORP.
(ASCAP) ON BEHALF OF ARTIST
PUBLISHING GROUP WEST,
SCHWEEZY BEATS AND PANIC
ATTACK PUBLISHING; ALUMNI INK
PUBLISHING (ASCAP); SONY/ATV
MUSIC PUBLISHING (ASCAP); CHICAGO
2000 DU GROUPE CRC (SACEM)*.
“HELLO WORLD” INTERPOLATES
“SWEET MELODIE” WRITTEN BY
RINALDO CERRI (SACEM) AND
GEORGES GRANIER (SACEM),
PUBLISHED BY CHICAGO 2000 DU
GROUPE CRC (SACEM).
COURTESY OF THA ALUMNI MUSIC
GROUP/88 CLASSIC/RCA RECORDS
BY ARRANGEMENT WITH SONY MUSIC
ENTERTAINMENT
IT’S TRICKY
PERFORMED BY RUN-DMC
WRITTEN BY JASON WILLIAM MIZELL,
DARRYL MATTHEWS MCDANIELS,
JOSEPH WARD SIMMONS AND RICK
RUBIN
PUBLISHED BY UNIVERSAL MUSIC
CORP. (ASCAP) ON BEHALF OF
PROTOONS, INC.
COURTESY OF RCA RECORDS, A UNIT
OF SONY MUSIC ENTERTAINMENT
BY ARRANGEMENT WITH SONY MUSIC
LICENSING
REBEL YELL
PERFORMED BY BILLY IDOL
WRITTEN BY BILLY IDOL AND STEVE
STEVENS
PUBLISHED BY BMG MONARCH
(ASCAP), BONEIDOL MUSIC (ASCAP)
AND WB MUSIC CORP (ASCAP)
COURTESY OF CAPITOL RECORDS
UNDER LICENSE FROM UNIVERSAL
MUSIC ENTERPRISES
REVOLUTION (FEAT. FAUSTIX &
IMANOS AND KAI)
PERFORMED BY DIPLO
WRITTEN BY ALESSIA PATRIZIA
DEGASPERIS, MORTEN BRANGSTRUP
OLSEN, THOMAS WESLEY PENTZ AND
HUSSAIN SOMANI
PUBLISHED BY I LIKE TURTLES MUSIC
(ASCAP); SONGS OF SMP (ASCAP);
DISCO WAX PUBLISHING (KODA);
HUSSAIN SOMANI (BMI)
COURTESY OF MAD DECENT
SOMETHING TO BELIEVE IN
PERFORMED BY FASHAWN FEATURING
NAS AND ALOE BLACC
WRITTEN BY SANTIAGO LEYVA, ALOE
BLACC, NASIR JONES, MARCELLOUS
DEMITRIUS BERRY AND RASHID
HADEE
PUBLISHED BY WB MUSIC CORP
(ASCAP) ON BEHALF OF ITSELF AND
ALOE BLACC PUBLISHING (ASCAP);
SHIELDS AVE (ASCAP); UNIVERSAL
MUSIC - Z SONGS (BMI) ON BEHALF OF
ITSELF AND SUN SHINING, INC.
COURTESY OF MASS APPEAL RECORDS
TILL IT’S GONE (DAN HEATH REMIX)
PERFORMED BY YELAWOLF
WRITTEN BY MICHAEL ATHA, WILLIAM
BOOKER WASHINGTON, MATT HAYES
AND MICHAEL D HARTNETT
PUBLISHED BY BMG BUMBLEBEE
(BMI); ARCHIBALD HIGHWATER
(BMI), BMG CICADA (SESAC); MY
INHERITANCE (SESAC); MIKE
HARTNETT MUSIC PUBLISHING
(BMI) SONGS OF KOBALT MUSIC
PUBLISHING; MILK MONEY
CONSULTING, INC.
COURTESY OF INTERSCOPE RECORDS
UNDER LICENSE FROM UNIVERSAL
MUSIC ENTERPRISES
TRANSMISSION
PERFORMED BY ZEDD FEATURING
LOGIC AND X AMBASSADORS
WRITTEN BY ROBERT HALL, ANTON
ZASLAVSKI, SAMUEL NELSON HARRIS,
TIM JAMES AND ANTONINA ARMATO
PUBLISHED BY WARNER-TAMERLANE
PUBLISHING CORP. (BMI) OBO ITSELF
AND THREE OH ONE PRODUCTIONS;
AKASHIC FIELD MUSIC (BMI),
ANTONINA SONGS (ASCAP); SONGS MP
(BMI); ZEDD MUSIC EMPIRE (ASCAP),
ADMINISTERED BY KOBALT MUSIC
PUBLISHING AMERICA, INC.
COURTESY OF INTERSCOPE RECORDS
UNDER LICENSE FROM UNIVERSAL
MUSIC ENTERPRISES
LOGIC APPEARS COURTESY OF DEF
JAM RECORDINGS
YOUTH GONE WILD
PERFORMED BY SKID ROW
WRITTEN BY DAVID MICHAEL SABO
AND RACHEL BOLAN SOUTHWORTH
PUBLISHED BY NEW JERSEY
UNDERGROUND MUSIC (ASCAP) AND
WORDIKS MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF ATLANTIC RECORDING
CORP.
BY ARRANGEMENT WITH WARNER
MUSIC GROUP VIDEO GAME LICENSING
(P) 1989 ATLANTIC RECORDING CORP.
ENTRANCE THEMES
WWE SUPERSTAR AND DIVA
ENTRANCE THEMES COMPOSED
BYJIM JOHNSTON, PUBLISHED BY
BMG PLATINUM SONGS (BMI) O/B/O
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC.
(BMI), COURTESY OF WWE MUSIC
GROUP, EXCEPT AS NOTED BELOW:
#GIRLBYE
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
#MMMGORGEOUS
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
AMAZING
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
AVE SATANUS
WRITTEN BY CHRIS PAYNE
PUBLISHED BY BRUTON APM (ASCAP)
COURTESY OF APM MUSIC
BEAUTIFUL LIFE
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
BREAK AWAY
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
BREAK IT DOWN
(FEAT. CHRIS WARREN)
WRITTEN AND PERFORMED BY JIM
JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
BREAK ORBIT
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
CATCH YOUR BREATH
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
CHASING THE DRAGON
WRITTEN BY GREG KNOWLES (PRS),
MALCOLM MORTON (PRS), TERRY
EMERY (PRS)
PUBLISHER BY ZFC MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF FIRSTCOM MUSIC
COMMON MAN BOOGIE
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
HART AND JOHN J. MAGUIRE
PUBLISHED BY BMG SILVER SONGS
(SESAC) O/B/O PILEDRIVER MUSIC
(SESAC)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
COOL, COCKY, BAD
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
HART AND JOHN J. MAGUIRE
PUBLISHED BY BMG SILVER SONGS
(SESAC) O/B/O PILEDRIVER MUSIC
(SESAC) COURTESY OF WWE MUSIC
GROUP
CRANK IT UP
PERFORMED BY BRAND NEW SIN
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
CRAZED
WRITTEN AND PERFORMED BY D.
TODD SORENSEN
COURTESY OF WARNER CHAPPELL
PRODUCTION MUSIC O/B/O NON-STOP
MUSIC
PUBLISHED BY NON-STOP
OUTRAGEOUS PUBLISHING (ASCAP)
DESTROYER
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
EARTHQUAKE
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
HART AND JOHN J. MAGUIRE
PUBLISHED BY BMG SILVER SONGS
(SESAC) O/B/O PILEDRIVER MUSIC
(SESAC)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
EYES POPPED OUT
WRITTEN AND PERFORMED BY
CRISTOPHER GOULSTONE
PUBLISHED BY CARBERT MUSIC
INC (BMI)
COURTESY OF APM MUSIC
FIGHT
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
GLASS SHATTERS
PERFORMED BY DISTURBED
WRITTEN BY JIM JOHNSTON, DAN
DONEGAN, DAVID MICHAEL DRAIMAN,
STEVE KMAK, MICHAEL WENGREN
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI) AND BMG
GOLD SONGS O/B/O SCREECH MUSIC
(ASCAP)
COURTESY OF WARNER BROS.
RECORDS BY ARRANGEMENT WITH
WARNER MUSIC GROUP VIDEO GAME
LICENSING
(P) 2001 GIANT RECORDS
HELLFIRE
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
HERE TO SHOW THE WORLD
PERFORMED BY DOWNSTAIT
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
HITMAN
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
HART AND JOHN J. MAGUIRE
PUBLISHED BY BMG SILVER SONGS
O/B/O PILEDRIVER MUSIC (SESAC)
I CAME TO PLAY
PERFORMED BY DOWNSTAIT
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
I WALK ALONE
PERFORMED BY SALIVA
WRITTEN BY JIM JOHNSTON,
CHRISTOPHER JON D’ABALDO,
DAVID A. NOVOTNY, JOSEPH SCOTT
SAPPINGTON, PAUL ALLEN CROSBY,
AND WAYNE A. SWINNY
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI); BMG GOLD
SONGS (ASCAP) O/B/O SCREECH
MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
JIVE SOUL BRO
PERFORMED BY JIM JOHNSTON &
SLICK
WRITTEN BY VERNIE J. TAYLOR
25
24
(ASCAP), JEFF BATTER, DAVID WOLF
PUBLISHED BY BRIGHT SMILE
MUSIC PUBLISHING CORP. (ASCAP),
ADMINISTERED BY MILLENNIUM
ENTERTAINMENT CORP.
COURTESY OF EPIC RECORDS
BY ARRANGEMENT WITH SONY MUSIC
LICENSING
JUST CLOSE YOUR EYES
PERFORMED BY STORY OF THE YEAR
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
KING OF KINGS
PERFORMED BY MOTÖRHEAD
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
LIVE IN FEAR
WRITTEN AND PERFORMED BY MARK
CROZER. PUBLISHED BY BMG GOLD
SONGS (ASCAP) O/B/O SCREECH
MUSIC (ASCAP) COURTESY OF WWE
MUSIC GROUP
LOVEFURYPASSIONENERGY
PERFORMED BY BOYHITSCAR
WRITTEN BY CRAIG R. RONDELL, JIM
JOHNSTON, LOUIS A. LENARD,
MICHAEL C. FERRARI AND SCOTT D.
MENVILLE.
PUBLISHED BY BMG PLATINUM SONGS
(BMI) O/B/O
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC.
(BMI) AND BMG GOLD SONGS O/B/O
SCREECH MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF THE BICYCLE MUSIC
COMPANY
LUCHA LUCHA
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
MAKING MOVES
PERFORMED BY SUGAR TONGUE SLIM
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI) COURTESY OF
WWE MUSIC GROUP
METALINGUS
PERFORMED BY ALTER BRIDGE
WRITTEN BY MARK TREMONTI,
THOMAS PHILLIPS, BRIAN MARSHALL
AND MYLES KENNEDY
PUBLISHED BY RESERVOIR 416 (BMI)
O/B/O ITSELF, MARK TREMONTI
MUSIC, OPEN WATER MUSIC, BASS
GROOVE MUSIC, AND SIGGY PIGGY
MUSIC. COURTESY OF THE BICYCLE
MUSIC COMPANY
NOBLE OCCASION
WRITTEN AND PERFORMED BY STEVE
HODGES
PUBLISHED BY OCEAN RIDGE MUSIC
1 (SOCAN)
COURTESY OF SELECTRACKS, INC./
BMG.
OPENING CEREMONY
WRITTEN BY DAUM GERHARD, HEINZ
NEU PUBLISHED BY SONOTON APM
(BMI) COURTESY OF APM MUSIC
OPPOSITE ENDS OF THE WORLD
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
PATRIOT
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
RAP SHEET
WRITTEN BY RENE DE WAEL, DIDIER
GILBERT LEGLISE
COURTESY OF APM MUSIC
RAP SHEET (ORIGINAL)
WRITTEN BY RENE DE WAEL, DIDIER
GILBERT LEGLISE
COURTESY OF APM MUSIC
REAL DEAL
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
REBEL SON
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
REBELLION
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
REBORN
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
RETALIATION
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
RETRO DRUMROLL
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
RIGHT HERE, RIGHT NOW
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
ROCKHOUSE
WRITTEN AND PERFORMED BY FRANK
SHELLEY
PUBLISHED BY FOCUS MUSIC
(PUBLISHING) LTD.
COURTESY OF 5 ALARM MUSIC
ROLLIN’ (AIR RAID VEHICLE)
PERFORMED BY LIMP BIZKIT
WRITTEN BY SAMUEL ROBERT RIVERS,
KASSEEM DEAN, LEOR DIMANT, JOHN
EVERETT OTTO, WILLIAM FREDERICK
DURST, WESLEY LOUDEN BORLAND
PUBLISHED BY UNIVERSAL MUSIC
Z-SONGS (BMI) O/B/O LETHAL DOSE
MUSIC (BMI), UNIVERSAL MUSIC
Z-TUNES LLC (ASCAP) O/B/O BIG
BIZKIT MUSIC (ASCAP),
UNIVERSAL MUSIC CORPORATION
(ASCAP) O/B/O SWIZZ BEATZ (ASCAP)
COURTESY OF INTERSCOPE RECORDS
RULE BRITANNIA
WRITTEN BY DE WILDE, GRAHAM
FRANCIS DE WILDE (PRS) (C)
PUBLISHED BY KPM APM (ASCAP)
COURTESY OF APM MUSIC
RUSH OF POWER
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
SATAN’S SISTER
WRITTEN AND PERFORMED BY
CHRISTOPHER GOULSTONE
PUBLISHED BY SOHO PRODUCTION
MUSIC USA (BMI)
COURTESY OF APM MUSIC
SAWFT IS A SIN
(FEAT. ENZO AMORE)
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
SCATTERED
WRITTEN BY CHRIS MANY AND GEOFF
LEVIN
PUBLISHED BY ZFC MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF FIRSTCOM MUSIC
SEXY BOY
(FEAT. SHAWN MICHAELS)
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
HART AND JOHN J. MAGUIRE
PUBLISHED BY BMG SILVER SONGS
(SESAC) O/B/O PILEDRIVER MUSIC
(SESAC) COURTESY OF WWE MUSIC
GROUP
SHOOT FOR THE STARS
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
SKANK
WRITTEN AND PERFORMED BY
WILLIAM ALLAN BOOKHEIM
PUBLISHED BY BRIAN-PAUL
PUBLISHING COURTESY OF AIRCRAFT
MUSIC LIBRARY
SLAMMER
WRITTEN AND PERFORMED BY D.
TODD SORENSEN COURTESY OF
WARNER CHAPPELL PRODUCTION
MUSIC O/B/O NON-STOP MUSIC
PUBLISHED BY NON-STOP
OUTRAGEOUS PUBLISHING (ASCAP)
SO CLOSE NOW
PERFORMED BY DAVID DALLAS
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI) COURTESY OF
WWE MUSIC GROUP
SOME BODIES GONNA GET IT
WRITTEN BY JIM JOHNSTON, JORDAN
HOUSTON AND PAUL D. BEAUREGARD
PERFORMED BY THREE 6 MAFIA
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE
MUSIC PUBLISHING, INC. (BMI) AND
TEFNOISE PUBLISHING LLC (BMI) C/O
BMG RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC
BY ARRANGEMENT WITH SONY MUSIC
LICENSING
STARS IN THE NIGHT
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
STING THEME
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
HART AND HOWARD HELM
PUBLISHED BY RET MUSIC, INC.
(ASCAP)
SUPERHUMAN
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
SWISS MADE
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY MAIN
THEME
COMPOSED BY BRAD FIEDEL (ASCAP)
1991 © 1 P STUDIOCANAL (CAROLCO)
THE GAME
PERFORMED BY MOTÖRHEAD
WRITTEN BY JIM JOHNSTON
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
THE GRAND OPENING
WRITTEN BY RALF WEIGAND
PUBLISHED BY SONOTON APM (BMI)
COURTESY OF APM MUSIC
THE NATURAL
WRITTEN AND PERFORMED BY JIMMY
PAPA AND MICHAEL SEITZ
PUBLISHED BY TURNER MUSIC
PUBLISHING (BMI) O/B/O SUPER
SATELLITE MUSIC (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
THE SECOND COMING
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
THE TIME IS NOW
PERFORMED BY JOHN CENA & THA
TRADEMARC. WRITTEN BY JOHN
CENA, MARC JOSEPH PREDKA,
BOBBY RUSSELL PUBLISHED BY
BMG PLATINUM SONGS (BMI) O/B/O
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING, INC.
(BMI); BMG GOLD SONGS (ASCAP)
O/B/O PREDKA MUSIC PUBLISHING
(ASCAP) AND PIX-RUSS MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
TIME TO RISE
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
TIME TO ROCK & ROLL
(FEAT. LIL KIM)
WRITTEN AND PERFORMED BY JIM
JOHNSTON. PUBLISHED BY BMG
PLATINUM SONGS (BMI) O/B/O
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING,
INC. (BMI)
COURTESY OF WWE MUSIC GROUP
TOKIWAKITA (TIME HAS COME)
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
TURBO CHARGED
WRITTEN BY PETER HINTON (PRS)
PUBLISHED BY ZFC MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF FIRSTCOM MUSIC
VAU DE VIRE
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
VOICES (FEAT. RICH LUZZI
OF REV THEORY)
WRITTEN AND PERFORMED BY JIM
JOHNSTON PUBLISHED BY BMG
PLATINUM SONGS (BMI) O/B/O
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING,
INC. (BMI) COURTESY OF WWE MUSIC
GROUP
WHAT’S UP?
PERFORMED BY R-TRUTH
WRITTEN BY RON KILLINGS
PUBLISHED BY BMG PLATINUM
SONGS (BMI) O/B/O STEPHANIE MUSIC
PUBLISHING, INC. (BMI) COURTESY OF
WWE MUSIC GROUP
WHOLE LOTTA GROOVE
27
26
WRITTEN BY OLIVER MAUNICK
(SACEM) PUBLISHED BY FIRSTCOM
MUSIC O/B/O MUSIQUE CINEMA
TELEVISION SARL (SACEM) COURTESY
OF FIRSTCOM MUSIC
WORLDS APART
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
YOU CAN LOOK (BUT YOU CAN’T
TOUCH) (FEAT. KIM SOZZI)
WRITTEN AND PERFORMED BY JIM
JOHNSTON PUBLISHED BY BMG
PLATINUM SONGS (BMI) O/B/O
STEPHANIE MUSIC PUBLISHING,
INC. (BMI) COURTESY OF WWE MUSIC
GROUP
Z-CUSTOM
WRITTEN BY GEORGES BODOSSIAN
(SACEM), ARMAND FRYDMAN (SACEM)
COURTESY OF KILLERTRACKS
РЕВ НА ЛЪВЪТ (ROAR OF THE LION)
CFO$
A WWE AND WIND-UP SONGS
PRODUCTION
ADDITIONAL MUSIC
ALWAYS V2-JP
COURTESY OF JINGLE PUNKS MUSIC
APM (ASCAP), SPIRITUAL RAISE
MUSIC (BMI)
AND NOW WAR
WRITTEN BY AUDIO ANDROID (PRS),
RED EARTH (PRS)
PUBLISHED BY EXTREME PRODUCTION
MUSIC USA (ASCAP)
COURTESY OF EXTREME MUSIC
ATHLETE STORIES
WRITTEN BY ALEC WILLIAMS (ASCAP),
CHIELI MINUCCI (ASCAP)
PUBLISHED BY ZFC MUSIC (ASCAP)
COURTESY OF FIRSTCOM MUSIC
AUSSIES RULE
WRITTEN BY ART PHILLIPS (APRA)
PUBLISHED BY FIRST DIGITAL MUSIC
(BMI)
COURTESY OF FIRSTCOM MUSIC
BAREKNUCKLED
WRITTEN AND PERFORMED BY
JOHN ROSS (ASCAP). PUBLISHED BY
VIDEOHELPER (ASCAP)
COURTESY OF VIDEOHELPER, INC.
DRAMATHON
WRITTEN BY JOSEPH SABA (ASCAP),
STEWART WINTER (ASCAP)
COURTESY OF VIDEOHELPER, INC.
THIS ENDS NOW
WRITTEN AND PERFORMED BY AARON
SAPP (ASCAP)
PUBLISHED BY VIDEOHELPER (ASCAP)
COURTESY OF VIDEOHELPER, INC.
THE FOLLOWING SONGS ARE
COURTESY OF APM MUSIC.
A HERO RIDES WITH US (A)
ACTION OVERLOAD A
AGENT 54 (B)
A PERFECT STORM
ACT OF WAR
ADVANCING DISCOVERY
AETEMA (NO RISE)
AGENT 54
ANNIHILATION
ANOTHER TRAGIC STORY
ANTIOCHUS (PERCUSSION MIX)
ARCTURUS CALLS
AS ONE
AVALANCHE
BALL BUSTER
BATTLE ACTION
BATTLE FOR IMMORTALITY
BATTLE PULSE
BIG MUSCLE
BLOOD OF THE HYDRA
BORN A HERO
BREAKAWAY
BROKEN SYNTAX
BUILDING ACTION
BULLFIGHT
CAME TO PLAY
CATACLYSM
CELLO ENCHANTMENT
CHASE THIS (A)
CHANT ARCHAIOS
CIRCUS MAXIMUS
CLIMBING MOUNTAINS
COLD SWEAT
CRUSADER
DARK URGENCY
DAY OF JUDGMENT
DEATH MARCH FANTASY G
DESTINED FOR VICTORY
DETERMINED
DIRT
DONE AND DUSTED
DREADNOUGHT
DRIVER
EMPIRE OF CHAMPIONS
END OF EARTH (A)
END OF THE RAINBOW
ENTER THE COMBAT
EPIC ACTION FIGHT
EPIC POWERS
EPICENTRE (BED VERSION)
ERA
EVE OF BATTLE
EXTERMINATE
EXTREME BRUTALITY
FEVER PITCH
FIGHT SCENE
FIGHT TO THE DEATH
FINAL FRONT (B)
FORTITUDE
FRENCH NATIONAL ANTHEM
FULL ARMOR FULL FORCE
FUNERAL MARCH
GORILLA
GREAT CHAMPIONS
GREATER GLORY
GRIND LOW
HAIL TO THE CHIEF
HAMMER
HAND OF GOD
HEART OF DARKNESS
HELL’S ARMY
HEROIC MODERN TRAILER
HIDE OUT
HIDE OUT (A)
HOPE WILL RISE
HUMOURS OF GLEN DART
HYBRID SCORE
IN THE LIGHT
INTO THE VOID
JUBILATION
LEGENDS REMEMBERED
LEGION OF FIRE
LOADED
MILITARY X
MISTER UNSTOPPABLE
MONEY (B)
MORTAL VENDETTA
MY MONEY
MYSTERIOUS FORCE
NASTY GIRL
OCTANE HIGH
OFFSIDE
OMG RUN (A)
OTHER WORLDS
OUTBREAK
PACECAR
PARANOID SUICIDE
PHANTOM
PIZZA DANCE
POMPOSER EMPFANG
PURE COURAGE
PUSHING THE CHAINS
RISE OF THE DRAGON
ROCKSTEP
ROUGH TIME
RULE BRITANNIA
SALVATION
SAMURAI SIGH
SCAPE SHIFT
SCARS AND BRUISES
SCION
SILENCE
STAR TRIPPER
STORM MACHINE
SWITCHED OFF BACH
TAMURE
THANK YOU - UNDERSCORE
THE SUPREME CONTEST
TIGHT SPOT (A)
TIME IS RUNNING OUT
TOO TOUGH TO DIE
U.S.A.
VELVET KISS
WAR MONGER
WASTED WORLD
WRATH
YOUNG FOREVER
INTERNATIONAL COPYRIGHTS
SECURED. USED BY PERMISSION.
ALL RIGHTS RESERVED. DO NOT
DUPLICATE.
WARNING: IT IS A VIOLATION OF
FEDERAL COPYRIGHT LAW TO
SYNCHRONIZE THIS VIDEO GAME WITH
VIDEO TAPE OR FILM, OR TO PRINT
THE COMPOSITION(S) EMBODIED
ON THIS VIDEO GAME IN THE FORM
OF STANDARD MUSIC NOTATION,
WITHOUT THE EXPRESS WRITTEN
PERMISSION OF THE COPYRIGHT
OWNER.
ZLIB COPYRIGHT (C) 1995-2014 JEAN-
LOUP GAILLY AND MARK ADLER
THIS SOFTWARE IS PROVIDED ‘AS-IS’,
WITHOUT ANY EXPRESS OR IMPLIED
WARRANTY. IN NO EVENT WILL THE
AUTHORS BE HELD LIABLE FOR ANY
DAMAGES ARISING FROM THE USE OF
THIS SOFTWARE.
PERMISSION IS GRANTED TO ANYONE
TO USE THIS SOFTWARE FOR ANY
PURPOSE, INCLUDING COMMERCIAL
APPLICATIONS, AND TO ALTER IT AND
REDISTRIBUTE IT FREELY, SUBJECT TO
THE FOLLOWING RESTRICTIONS:
1. THE ORIGIN OF THIS SOFTWARE
MUST NOT BE MISREPRESENTED; YOU
MUST NOT CLAIM THAT YOU WROTE
THE ORIGINAL SOFTWARE. IF YOU USE
THIS SOFTWARE IN A PRODUCT, AN
ACKNOWLEDGMENT IN THE PRODUCT
DOCUMENTATION WOULD BE
APPRECIATED BUT IS NOT REQUIRED.
2. ALTERED SOURCE VERSIONS MUST
BE PLAINLY MARKED AS SUCH, AND
MUST NOT BE MISREPRESENTED AS
BEING THE ORIGINAL SOFTWARE. 3.
THIS NOTICE MAY NOT BE REMOVED
OR ALTERED FROM ANY SOURCE
DISTRIBUTION.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY
THE COPYRIGHT HOLDERS AND
CONTRIBUTORS “AS IS” AND ANY
EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
FOUNDATION OR CONTRIBUTORS BE
LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED
AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
WHETHER IN CONTRACT, STRICT
LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
NEGLIGENCE OROTHERWISE) ARISING
IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
ALL TRADEMARKS ARE THE PROPERTY
OF THEIR RESPECTIVE OWNERS.
THE NAMES AND LOGOS OF ALL
STADIUMS ARE TRADEMARKS OF
THEIR RESPECTIVE OWNERS AND ARE
USED BY PERMISSION.
29
28
zakazane przez prawo eksportowe USA lub towarzyszące mu regulacje prawne i sankcje ekonomiczne USA, lub w inny sposób dokonywać naruszenia
tego typu praw lub regulacji kraju, w którym Program został zakupiony. Wspomniane prawa mogą podlegać okresowym zmianom.
DOSTĘP DO SPECJALNYCH FUNKCJI ORAZ/LUB USŁUG, WŁĄCZNIE Z KOPIAMI CYFROWYMI: W celu aktywacji Programu, uzyskania dostępu do cyfrowych
kopii Programu lub uzyskania dostępu do pewnej zawartości do odblokowania, do pobrania, sieciowej lub innej zawartości specjalnej lub usług specjalnych
(określanych zbiorczo jako „Specjalne funkcje”), może być konieczne pobranie Programu, realizacja unikatowego kodu lub numeru seryjnego, rejestracja
Programu, członkostwo w usłudze zewnętrznej i/lub członkostwo w usłudze Licencjodawcy (w tym akceptacja związanych z tym warunków i zasad). Dostęp
do Specjalnych funkcji jest ograniczony do jednego konta użytkownika (opisanego poniżej), przypisanego do jednego numeru seryjnego; dostęp do Specjalnych
funkcji nie może być przeniesiony, sprzedany, wydzierżawiony, licencjonowany, wynajmowany, wymieniany na walutę wirtualną lub ponownie zarejestrowany
przez innego użytkownika, chyba że podano inaczej. Postanowienia tego ustępu są nadrzędne względem pozostałych warunków niniejszej Umowy.
PRZEKAZANIE NAGRANEJ KOPII PROGRAMU: Użytkownik może jednak przekazać cały Program na nośniku fizycznym i dołączoną do niego dokumentację
na stałe innej osobie pod warunkiem, że nie zatrzyma żadnej kopii (wliczając w to kopie archiwalne i bezpieczeństwa) Programu, dołączonej do niego
dokumentacji, ani żadnej jej części lub komponentu, a odbiorca zgodzi się przestrzegać warunków tej Umowy. Przekazanie licencji nagranej kopii programu
może łączyć się z pewnymi krokami, opisanymi w dokumentacji Programu. Użytkownik nie może przenosić, sprzedawać, dzierżawić, licencjonować,
wynajmować ani wymieniać na walutę wirtualną żadnej waluty wirtualnej ani towarów wirtualnych, chyba że zapisano inaczej w niniejszej Umowie albo
za pisemną zgodą Licencjodawcy. Specjalne funkcje, łącznie z zawartością dostępną jedynie po wykorzystaniu jednorazowego kodu seryjnego, nie mogą
w żadnym wypadku zostać przekazane innej osobie. Jeśli oryginalna kopia instalacyjna Programu zostanie usunięta lub jeśli użytkownik nie będzie
miał dostępu do pierwotnej kopii, Specjalne funkcje mogą przestać działać. Program jest przeznaczony tylko do użytku prywatnego. NIEZALEŻNIE OD
POWYŻSZEGO UŻYTKOWNIK NIE MOŻE PRZEKAZYWAĆ ŻADNYCH PRZEDPREMIEROWYCH KOPII TEGO PROGRAMU.
ZABEZPIECZENIA TECHNICZNE: Program może zawierać środki kontroli dostępu do niego, środki kontroli dostępu do niektórych funkcji lub części zawartości
lub zabezpieczające przed nieuprawnionym kopiowaniem lub mające zabezpieczać go przed przekroczeniem ograniczonych praw i licencji nadanych przez
tę Umowę. Środki takie mogą dotyczyć zarządzania licencją, aktywacji produktu i innych technologii bezpieczeństwa, zawartych w Programie. Mogą one
monitorować użytkowanie, w tym, ale nie tylko, monitorować czas, datę, dostęp i inne elementy, liczniki czy numery seryjne. Mogą też zostać zastosowane inne
środki bezpieczeństwa, mające zapobiec nieautoryzowanemu dostępowi, użytkowaniu, kopiowaniu Programu lub dowolnej jego części, w tym mające zapobiec
jakimkolwiek naruszeniom niniejszej Umowy. Licencjodawca zastrzega sobie prawo do monitorowania użytkowania niniejszego Programu w każdym momencie.
Użytkownikowi nie wolno wpływać na działanie tego typu środków kontroli dostępu ani podejmować prób ich wyłączenia lub obejścia. Wyłączenie lub próba
modyfikacji technicznych środków ochrony może spowodować nieprawidłową pracę Programu. Jeśli Program umożliwia dostęp do Specjalnych funkcji, dostęp
do nich w danym momencie może uzyskać tylko jedna kopia tego Programu. Uzyskanie dostępu do usług sieciowych i możliwości pobierania uaktualnień i łatek
do Programu może wymagać spełnienia dodatkowych warunków i rejestracji. Dostęp do usług sieciowych oraz pobierania uaktualnień i łatek może uzyskać tylko
Program objęty ważną licencją. Z wyjątkami określonymi stosownym prawem, Licencjodawca może ograniczyć, zawiesić lub anulować przyznaną Licencję oraz
dostęp do Programu, w tym, ale nie tylko, do wszelkich związanych z nim usług i produktów, w dowolnym momencie, bez powiadomienia i bez podania powodu.
ZAWARTOŚĆ UTWORZONA PRZEZ UŻYTKOWNIKA: Program może umożliwiać użytkownikowi tworzenie własnego materiału, wliczając w to, lecz nie
ograniczając, do map poziomów, scenariuszy, zrzutów ekranu, projektów samochodów, elementów lub filmów przedstawiających rozgrywkę. W zamian
za użytkowanie Programu i tylko w zakresie, w którym w wyniku tego użytkowania powstanie materiał mogący być objęty prawem autorskim, użytkownik
nadaje Licencjodawcy wyłączne, wieczyste, niezbywalne, podlegające możliwości przeniesienia i udzielenia sublicencji prawo obowiązujące na całym
świecie oraz udziela licencji na użytkowanie stworzonego przez siebie materiału w jakikolwiek sposób i dla jakichkolwiek celów w nawiązaniu do Programu
i związanych z nim dóbr i usług, wliczając w to, lecz nie ograniczając prawo do powielania, kopiowania, przystosowywania, modyfikowania, odtwarzania,
wyświetlania, publikowania, rozpowszechniania, transmitowania lub komunikowania tego materiału publiczności, w jakikolwiek sposób, znany lub
nieznany w tej chwili, oraz rozpowszechniania tego materiału bez dalszego informowania o tym, za darmo, przez cały okres ochrony praw własności
intelektualnej ustalony przez stosowane prawo i konwencje międzynarodowe. Niniejszym użytkownik rezygnuje z wszelkich autorskich praw osobistych
związanych z autorstwem, wydawaniem, opinią lub uprawnieniami w odniesieniu do Licencjodawcy oraz użytkowaniem tego typu materiałów przez
innych graczy w nawiązaniu do Programu i związanych z nim dóbr i usług zgodnie ze stosowanymi przepisami prawa. Ta nadana Licencjodawcy licencja
oraz powyższe zrzeczenie się wszelkich mających zastosowanie autorskich praw osobistych obowiązują nawet po wygaśnięciu lub zerwaniu tej Umowy.
ŁĄCZENIE Z INTERNETEM: Program może wymagać połączenia z Internetem w celu uzyskania dostępu do funkcji związanych z Internetem, autoryzacji
Programu lub wykonania innych działań.
KONTA UŻYTKOWNIKÓW: Aby użytkować Program lub jego funkcję lub aby określone funkcje Programu działały właściwie, może być wymagane posiadanie
i używanie ważnego i aktywnego konta użytkownika w usłudze sieciowej, takiej jak zewnętrzna platforma gier lub konto w sieci społecznościowej (“Konto
zewnętrzne”) lub konta u Licencjodawcy lub podmiotu związanego z Licencjodawcą, tak jak to opisano w dokumentacji Programu. Jeśli Użytkownik nie
posiada takiego konta, niektóre funkcje Programu mogą nie działać lub przestać działać prawidłowo, w całości lub części. Program może również wymagać
stworzenia konta użytkownika, unikatowego dla Programu w serwisie Licencjodawcy lub podmiotu związanego z Licencjodawcą (“Konto użytkownika”) w
celu uzyskania dostępu do Programu oraz jego funkcjonalności i opcji. Konto użytkownika może zostać przypisane do Konta zewnętrznego. Użytkownik
jest w całości odpowiedzialny za użytkowanie i zachowanie bezpieczeństwa Kont użytkownika i Kont zewnętrznych, które użytkuje w związku z dostępem
i użytkowaniem Programu.
WIRTUALNA WALUTA I WIRTUALNE TOWARY
Jeśli Program pozwala na nabywanie i/lub zarabianie w trakcie gry licencji na użytkowanie Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów, obowiązują
następujące dodatkowe zasady i warunki.
WIRTUALNA WALUTA I WIRTUALNE TOWARY: Program może pozwalać Użytkownikowi na (i) używanie fikcyjnej wirtualnej waluty jako środka wymiany,
OGRANICZONA GWARANCJA I UMOWA LICENCYJNA
Niniejsza ograniczona gwarancja i umowa licencyjna (“Umowa”) może podlegać okresowej aktualizacji. Aktualna wersja jest dostępna na stronie
internetowej www.taketwogames.com/eula (“Stronie”). Korzystanie z Programu po zamieszczeniu zaktualizowanej wersji Umowy oznacza
zaakceptowanie jego warunków.
“PROGRAM” OZNACZA CAŁE OPROGRAMOWANIE, DOŁĄCZONE DO TEJ UMOWY, A TAKŻE INSTRUKCJE, OPAKOWANIE ORAZ INNE PLIKI, MATERIAŁY
ELEKTRONICZNE LUB UMIESZCZONE W SIECI, DOKUMENTACJĘ ORAZ KAŻDĄ I WSZYSTKIE KOPIE PROGRAMU I ZWIĄZANYCH Z NIM MATERIAŁÓW.
TEN PROGRAM NIE JEST SPRZEDAWANY, LECZ LICENCJONOWANY. OTWARCIE, POBRANIE, ZAINSTALOWANIE, KOPIOWANIE LUB KORZYSTANIE
Z PROGRAMU (ORAZ WSZELKICH MATERIAŁÓW DOŁĄCZONYCH DO NIEGO) W JAKIKOLWIEK SPOSÓB OZNACZA, ŻE UŻYTKOWNIK ZGADZA SIĘ
PRZESTRZEGAĆ NINIEJSZEJ UMOWY Z FIRMĄ TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC, Z SIEDZIBĄ W STANACH ZJEDNOCZONYCH (“LICENCJODAW”)
ORAZ PRZESTRZEGAĆ POLITYKI PRYWATNOŚCI, OPUBLIKOWANEJ POD ADRESEM www.take2games.com/privacy I WARUNKÓW ŚWIADCZENIA USŁUGI,
OPUBLIKOWANYCH POD ADRESEM www.take2games.com/legal.
PRZECZYTAJ NINIEJSZĄ UMOWĘ BARDZO UWAŻNIE. W RAZIE NIEWYRAŻENIA ZGODY NA PRZESTRZEGANIE WARUNKÓW NINIEJSZEJ UMOWY
ZABRANIA SIĘ OTWIERANIA, POBIERANIA, INSTALOWANIA, KOPIOWANIA ORAZ UŻYWANIA TEGO PROGRAMU.
LICENCJA
Zgodnie z warunkami i zasadami określonymi w niniejszej Umowie, Licencjodawca udziela użytkownikowi niewyłącznego, niezbywalnego, ograniczonego
i podlegającego cofnięciu prawa i licencji na użytkowanie jednego egzemplarza Programu do gry dla celów prywatnych, niekomercyjnych, na pojedynczej
platformie do gier (np. komputerze, urządzeniu mobilnym lub konsoli do gier), chyba że w dokumentacji Programu zostanie to określone inaczej. Prawa
nabyte przez użytkownika są zależne od przestrzegania tej Umowy. Licencja wynikająca z tej Umowy obowiązuje od dnia zainstalowania lub użycia w inny
sposób Programu, a kończy się z chwilą usunięcia Programu lub wygaśnięcia Umowy (szczegóły poniżej).
Użytkownikowi zostaje udzielona licencja na Program, nie jest on Mu sprzedawany. Niniejszym Użytkownik potwierdza, że nie otrzymuje żadnych tytułów
ani praw własności do tego Programu, a Umowy nie powinno się interpretować jako sprzedaży jakichkolwiek praw do Programu.
Licencjodawca zachowuje wszystkie prawa i tytuły prawne odnoszące się do Programu, obejmujące, lecz nie ograniczające się do wszystkich praw autorskich,
znaków towarowych, tajemnic handlowych, nazw handlowych, praw własności, patentów, tytułów, kodu komputerowego, efektów audiowizualnych,
motywów, postaci, nazw postaci, wątków, dialogów, miejsc, obrazów, efektów dźwiękowych, utworów muzycznych i autorskich praw osobistych. Program
jest chroniony przez prawo autorskie i handlowe Stanów Zjednoczonych oraz inne mające zastosowania prawa i porozumienia ogólnoświatowe. Programu
nie można kopiować, powielać, rozpowszechniać na żadnym nośniku, w całości lub części, bez uzyskania wcześniej pisemnej zgody Licencjodawcy. Każda
osoba, która będzie kopiować, powielać, rozpowszechniać całość lub część tego Programu w jakikolwiek sposób i na jakimkolwiek nośniku, będzie winna
rozmyślnego pogwałcenia praw autorskich i może podlegać sankcjom cywilnym lub karnym w USA lub własnym kraju. Informuje się, że ustawowe kary
za każde pogwałcenie praw autorskich w USA wynoszą do 150000 USD. Program zawiera określone licencjonowane materiały i licencjodawcy mogą
dochodzić własnych praw w przypadku jakiegokolwiek pogwałcenia tej Umowy. Wszelkie prawa, które w niniejszej Umowie nie zostały nadane w wyraźny
sposób, są zastrzeżone przez Licencjodawcę, ewentualnie jego licencjobiorców.
WARUNKI LICENCJI
Użytkownik zgadza się, że nie będzie:
wykorzystywać Programu do celów komercyjnych;
rozpowszechniać, dzierżawić, udzielać licencji, sprzedawać, wypożyczać, wymieniać na jakąkolwiek walutę lub w inny sposób przenosić lub przydzielać
Programu lub jego kopii, w tym, ale nie tylko: wymieniać na wirtualne towary lub wirtualną walutę (definicja poniżej) bez otrzymania wcześniejszej
wyraźnej, pisemnej zgody Licencjodawcy lub o ile nie jest to zaznaczone w niniejszej Umowie;
tworzyć kopii Programu lub jego części (innych niż tu wymienione);
udostępniać kopii Programu w sieci do pobrania przez wielu użytkowników;
z wyjątkiem przypadków wyznaczonych przez Program lub tę Umowę, używać lub instalować Programu (lub udzielać na to zgody innym osobom) w
sieci, do użytku online lub na więcej niż jednym komputerze lub jednostce przeznaczonej do grania w tym samym czasie;
kopiować Programu na dysk twardy lub inne urządzenia pamięci masowej w celu ominięcia wymogu uruchomienia Programu z załączonego dysku CD lub
DVD (ograniczenie to nie dotyczy kopii całości lub części Programu wykonanych przez Program w czasie instalacji w celu usprawnienia jego działania);
używać lub kopiować Programu w centrach gier komputerowych lub jakimkolwiek innym miejscu o określonej lokalizacji, chyba że Licencjodawca
zgodzi się podpisać osobną umowę licencyjną określającą wykorzystanie Programu w konkretnej lokalizacji, która będzie uprawniać do użycia
Programu w celach komercyjnych;
odtwarzać kodu źródłowego, dekompilować, deasemblować, tworzyć prac pochodnych lub w inny sposób modyfikować Programu w całości lub w części;
usuwać lub modyfikować informacji o prawach własności, znaków lub etykiet zawartych na lub w Programie;
ograniczać lub przeszkadzać innym użytkownikom w użytkowaniu i korzystaniu z jakichkolwiek funkcji sieciowych Programu;
oszukiwać i wykorzystywać nieautoryzowanych robotów, spiderów lub jakichkolwiek innych programów, w związku z funkcjami sieciowymi Programu;
naruszać jakichkolwiek warunków, postanowień, licencji lub kodeksów zachowań w związku z funkcjami sieciowymi Programu; oraz
transportować, eksportować lub reeksportować (bezpośrednio lub pośrednio) do jakiegokolwiek kraju, do którego wysyłanie takiego Programu jest
31
30
zawieszania i/lub eliminowania Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów tak jak zechce i wyłącznie wedle własnego uznania. Licencjodawca nie odpowiada
przed Użytkownikiem ani kimkolwiek innym za korzystanie ze wspomnianego prawa.
ZAKAZ PRZEKAZYWANIA: Przekazywanie, handlowanie, sprzedaż lub wymiana Wirtualnej waluty lub Wirtualnych towarów komukolwiek, w inny sposób,
niż w trakcie gry w Programie, bez zgody Licencjodawcy (“Nieautoryzowana transakcja”), w tym, ale nie tylko, pomiędzy użytkownikami Programu, jest
nieautoryzowane przez Licencjodawcę i surowo wzbronione. Licencjodawca, wedle własnego uznania, zastrzega sobie prawo do anulowania, zawieszenia lub
zmodyfikowania Konta użytkownika, ilości Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów oraz zerwania Umowy, jeśli Użytkownik będzie brał udział, pomagał lub
żądał jakichkolwiek Nieautoryzowanych transakcji. Wszyscy użytkownicy, którzy biorą udział w tego typu czynnościach, robią to na własne ryzyko i niniejszym
zgadzają się, że wynagrodzą i zabezpieczą Licencjodawcę, jego partnerów, licencjodawców, podmioty związane, zleceniobiorców, zarząd, dyrekcję, pracowników
i przedstawicieli przed wszystkimi stratami, kosztami i wydatkami, wynikającymi bezpośrednio lub pośrednio z tych czynności. Użytkownik przyjmuje do
wiadomości, że Licencjodawca może zażądać od stosownego Sklepu z oprogramowaniem wstrzymania, zawieszenia, anulowania, zaprzestania świadczenia
usług lub cofnięcia każdej Nieautoryzowanej transakcji, niezależnie od tego kiedy dokonano Nieautoryzowanej transakcji (nawet jeśli ma dopiero zostać
dokonana), gdy tylko podejrzewa lub ma dowód na fałszerstwo, złamanie zasad niniejszej Umowy, złamanie jakiegokolwiek odpowiedniego prawa lub przepisu
lub jakikolwiek świadomy fakt, mający na celu ingerowanie lub mający lub mogący mieć wpływ na zmianę działania Programu. Jeśli Licencjodawca uważa
lub ma powód podejrzewać, że Użytkownik bierze udział w Nieautoryzowanej transakcji, Użytkownik zgadza się, że Licencjodawca może, wedle własnego
uznania, ograniczyć jego dostęp do posiadanej Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów na Koncie użytkownika lub usunąć albo zawiesić Konto użytkownika
oraz prawa do wszelkiej Wirtualnej waluty, Wirtualnych towarów lub jakichkolwiek elementów związanych z Kontem użytkownika.
MIEJSCE: Wirtualna waluta dostępna jest dla klientów tylko w określonych miejscach. Użytkownik nie powinien kupować ani użytkować Wirtualnej waluty,
jeśli nie znajduje się w autoryzowanym miejscu.
WARUNKI DOTYCZĄCE SKLEPU Z OPROGRAMOWANIEM
Niniejsza Umowa i dostarczenie Programu poprzez jakikolwiek Sklep z oprogramowaniem (włącznie z zakupem Wirtualnej waluty lub Wirtualnych towarów)
podlega dodatkowym warunkom i zasadom, udostępnionym w lub wymaganym przez stosowny Sklep z oprogramowaniem i wszystkie te warunki i zasady
są zawarte w niniejszej Umowie poprzez ten zapis. Licencjodawca nie jest odpowiedzialny wobec Użytkownika za jakiekolwiek opłaty pobrane z kart
kredytowych lub kont bankowych ani za żadne inne opłaty związane z transakcjami zakupu w Programie lub poprzez Sklep z oprogramowaniem. Wszystkie
takie transakcje są obsługiwane przez Sklep z oprogramowaniem, a nie Licencjodawcę. Licencjodawca kategorycznie zrzeka się wszelkiej odpowiedzialności
za takie transakcje, a Użytkownik zgadza się, że wszelkich spraw związanych z transakcjami będzie dochodził poprzez Sklep z oprogramowaniem.
Niniejsza Umowa zawierana jest wyłącznie pomiędzy Użytkownikiem a Licencjodawcą, a nie z jakimkolwiek Sklepem z oprogramowaniem. Użytkownik przyjmuje
do wiadomości, że Sklep z oprogramowaniem nie ma obowiązku obsługi lub wsparcia usług w związku z Programem. Z wyjątkami opisanymi wcześniej,
do maksymalnego stopnia dozwolonego stosownym prawem, Sklep z oprogramowaniem nie udziela żadnego rodzaju gwarancji, jeśli chodzi o Program.
Wszelkie roszczenia, wysuwane w związku z Programem, związane z odpowiedzialnością za produkt, niedostosowanie produktu do stosownych wymagań
prawnych, roszczenia jeśli chodzi o ochronę konsumenta i wszelkie podobne naruszenia własności intelektualnej i legislacyjnej, podlegają niniejszej Umowie,
a Sklep z oprogramowaniem nie jest za nie odpowiedzialny. Użytkownik podlega warunkom świadczenia usługi Sklepu z Oprogramowaniem oraz wszelkim
innym zasadom i polityce Sklepu z oprogramowaniem. Licencja na Program nie podlega przekazaniu i zezwala na użytkowanie Programu wyłącznie na
odpowiednim urządzeniu, które pozostaje w gestii Użytkownika. Użytkownik oświadcza, że nie przebywa w krajach, na które Stany Zjednoczone nałożyły
embargo i że nie znajduje się na specjalnej liście osób i podmiotów objętych zakazem eksportowym, prowadzonej przez Departament Skarbu lub Departament
Handlu Stanów Zjednoczonych Ameryki („List of Specially Designated Nationals or the U.S. Department of Commerce Denied Person’s List or Entity List”).
Sklep z oprogramowaniem jest zewnętrznym beneficjentem niniejszej Umowy i może egzekwować jej postanowienia w odniesieniu do Użytkownika.
ZBIERANIE I PRZETWARZANIE DANYCH
Instalując i użytkując Program, Użytkownik zgadza się na zbieranie i przetwarzanie danych, zgodnie z zapisami w tym punkcie i Polityką Prywatności
Licencjodawcy, w tym (o ile dotyczy) na: (i) przekazywanie danych osobowych i innych danych Licencjodawcy, jego partnerom, sprzedawcom i wspólnikom
oraz niektórym innym podmiotom zewnętrznym, takim jak władze rządowe w USA i innych państwach poza Europą lub krajem zamieszkania Użytkownika,
w tym państwach, które mogą zachowywać niższe standardy ochrony prywatności; (ii) publiczne wyświetlanie danych Użytkownika, takich jak dane
identyfikacyjne zawartości stworzonej przez Użytkownika, wyświetlanie wyników, rankingu, osiągnięć i innych danych rozgrywki na stronach WWW i innych
platformach; (iii) dzielenie się danymi o rozgrywce z producentami sprzętu, właścicielami platform i partnerami marketingowymi Licencjodawcy; oraz (iv) inne
użytkowanie i przekazywanie danych osobowych lub innych danych, tak jak to określono we wspomnianej powyżej Polityce Prywatności, która od czasu do
czasu może być zmieniana. Jeśli Użytkownik nie chce, aby jego dane były przetwarzane lub udostępnione w ten sposób, nie powinien użytkować Programu.
Wszelkie sprawy dotyczące prywatności danych, w tym zbierania, przetwarzania, udostępniania i przekazywania danych osobowych i innych danych,
opisane są w Polityce Prywatności, dostępnej pod adresem www.take2games.com/privacy, aktualizowanej od czasu do czasu. Zapisy zawarte w Polityce
Prywatności są nadrzędne wobec jakichkolwiek stwierdzeń, zawartych w niniejszej Umowie.
GWARANCJA
OGRANICZONA GWARANCJA: Licencjodawca udziela Użytkownikowi (jeśli jest on pierwszym lub początkowym nabywcą tego Programu i nie otrzymał
Programu na nośniku wraz z dołączoną dokumentacją w ramach wymiany z pierwszym właścicielem) gwarancji na okres 90 dni od daty zakupu, obejmującej
wady materiałowe lub produkcyjne oryginalnego nośnika oprogramowania, o ile nośnik użytkowany był w warunkach normalnych. Licencjodawca gwarantuje,
że Program jest zgodny z komputerem osobistym spełniającym minimalne wymagania sprzętowe podane w dokumentacji Programu lub został zatwierdzony
przez producenta urządzenia do gry jako zgodny z tym, dla którego został wydany. Jednak z uwagi na różnice sprzętowe, programowe, w połączeniach
internetowych oraz wynikające z indywidualnego użytkowania, Licencjodawca nie gwarantuje działania tego Programu na konkretnym komputerze lub
wyłącznie w Programie (“Wirtualna waluta”) oraz (ii) zyskiwanie dostępu do (w ramach określonych, ograniczonych warunków użytkowania) wirtualnych
towarów w Programie (“Wirtualne towary”). Niezależnie od używanej terminologii, Wirtualna waluta i Wirtualne towary oznaczają ograniczone prawo
licencyjne, podlegające niniejszej Umowie. Zgodnie z warunkami i postanowieniami tej umowy, Licencjodawca niniejszym przyznaje niewyłączne,
niepodlegające przeniesieniu, niepodlegające sublicencji, ograniczone prawo oraz licencję na użytkowanie Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów,
zdobytych przez Użytkownika do osobistego, niekomercyjnego wykorzystania w trakcie gry, wyłącznie w Programie. Chyba, że prawo postanawia inaczej,
Wirtualna waluta i Wirtualne towary uzyskane przez Użytkownika są mu licencjonowane, a Użytkownik niniejszym oświadcza, że nie zostaje mu przyznane
ani przekazane żadne prawo własności do Wirtualnej waluty lub Wirtualnych towarów. Niniejsza Umowa nie może być odczytywana jako umowa sprzedaży
jakichkolwiek praw do Wirtualnej waluty czy Wirtualnych towarów.
Wirtualna waluta ani Wirtualne towary nie posiadają wartości wymienialnej na prawdziwą walutę i nie mogą być zamiennikiem prawdziwej waluty. Użytkownik
przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że Licencjodawca może zmienić lub podjąć czynności, mające na celu zmianę postrzeganej wartości lub zmianę
ceny zakupu Wirtualnej waluty lub Wirtualnych towarów w każdym momencie, o ile zezwala na to stosowne prawo. Wirtualna waluta i Wirtualne towary
nie powodują naliczania opłat za nie wykorzystanie ich, o ile tylko licencja przyznana niniejszym na Wirtualną walutę i Wirtualne towary wygaśnie zgodnie z
warunkami i postanowieniami niniejszej Umowy oraz zapisami dokumentacji dołączonej do Programu, kiedy Licencjodawca przestanie dostarczać Program
albo niniejsza Umowa zostanie w inny sposób zerwana. Licencjodawca zastrzega sobie prawo do decydowania wedle własnego uznania, jakie opłaty
pobiera za dostęp i użytkowanie Wirtualnej waluty lub Wirtualnych towarów i/lub czy zechce udostępniać Wirtualną walutę lub Wirtualne towary bezpłatnie.
ZARABIANIE I KUPOWANIE WIRTUALNEJ WALUTY I WIRTUALNYCH TOWARÓW: Użytkownik może mieć możliwość zakupu Wirtualnej waluty lub zarobienia
Wirtualnej waluty u Licencjodawcy za ukończenie niektórych czynności lub zdobycie osiągnięć w Programie. Przykładowo, Licencjodawca może przyznać
Wirtualną walutę lub Wirtualne towary po zaliczeniu pewnej czynności w grze, takiej jak zdobycie nowego poziomu, wykonanie zadania lub stworzenie
zawartości. Po otrzymaniu, Wirtualna waluta i/lub Wirtualne towary zostaną przypisane do Konta użytkownika. Kupowanie Wirtualnej waluty i Wirtualnych
towarów może odbywać się wyłącznie w Programie lub poprzez platformę, uczestniczący w akcji, zewnętrzny sklep sieciowy, sklep z aplikacjami lub inny
sklep, autoryzowany przez Licencjodawcę (określany w niniejszej umowie jako “Sklep z oprogramowaniem”). Zakup i użytkowanie elementów lub waluty w
grze poprzez Sklep z oprogramowaniem podlega zarządzeniom Sklepu z oprogramowaniem, w tym, ale nie tylko, warunkom świadczenia usługi i umowie
użytkownika. Usługa sieciowa jest sub-licencjonowana Użytkownikowi przez Sklep z oprogramowaniem. Licencjodawca może oferować rabaty lub promocje na
zakup Wirtualnej waluty i takie rabaty lub promocje mogą być modyfikowane lub przerywane przez Licencjodawcę w dowolnym momencie, bez powiadomienia.
Po wykonaniu autoryzowanego zakupu Wirtualnej waluty w Sklepie z oprogramowaniem, ilość zakupionej Wirtualnej waluty zostanie dopisana do Konta
użytkownika. Licencjodawca określi maksymalną kwotę, którą Użytkownik może wydać na zakup Wirtualnej waluty w ciągu jednej transakcji i/lub w ciągu
jednego dnia. Może to zależeć od Programu. Licencjodawca, wedle własnego uznania, może nałożyć dodatkowe ograniczenia na zakup i użytkowanie Wirtualnej
waluty, sposób jej wykorzystania i maksymalną ilość Wirtualnej waluty, która może zostać przypisana do Konta użytkownika. Użytkownik jest wyłącznie
odpowiedzialny za wszystkie zakupy Wirtualnej waluty dokonane na Koncie użytkownika, niezależnie do tego, czy zakupu dokonał Użytkownik czy ktoś inny.
OBLICZANIE STANU KONTA: Użytkownik może zyskać dostęp i wyświetlić ilość dostępnej Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów na Koncie użytkownika
po zalogowaniu na nie. Licencjodawca zastrzega sobie prawo do obliczania ilości dostępnej Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów na Koncie użytkownika
wedle własnego uznania. Licencjodawca zastrzega sobie ponadto prawo, wedle własnego uznania, do określania ilości i sposobu, w jaki Wirtualna waluta
jest przyznawana i pobierana z Konta użytkownika w związku z zakupem Wirtualnych towarów i w innych przypadkach. Choć Licencjodawca będzie się
starał dokonywać takich obliczeń w sposób jednolity i rozsądny, Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że obliczenia dostępnej Wirtualnej
waluty i Wirtualnych towarów na Koncie użytkownika przez Licencjodawcę są ostateczne, chyba że użytkownik dostarczy Licencjodawcy dokumentację,
dowodzącą, że obliczenia te są lub były umyślnie nieprawidłowe.
UŻYTKOWANIE WIRTUALNEJ WALUTY I WIRTUALNYCH TOWARÓW: Wszelka Wirtualna waluta i/lub Wirtualne towary zakupione w grze mogą zostać
wykorzystane lub stracone przez graczy w trakcie rozgrywki, zgodnie z zasadami gry, dotyczącymi waluty i towarów, które mogą być różne w zależności od
związanego z nimi Programu. Wirtualna waluta i Wirtualne towary mogą być użytkowane tylko w Programie, a Licencjodawca, wedle własnego uznania, może
ograniczyć użytkowanie Wirtualnej waluty i/lub Wirtualnych towarów do pojedynczej rozgrywki. Sposoby autoryzowanego i celowego użytkowania Wirtualnej
waluty i Wirtualnych towarów mogą zmienić się w każdej chwili. Dostępna ilość Wirtualnej waluty i/lub Wirtualnych towarów, wskazana na Koncie użytkownika,
jest zmniejszana za każdym razem, gdy Wirtualna waluta i/lub Wirtualne towary są zużywane w Programie. Użytkowanie jakiejkolwiek Wirtualnej waluty
i/lub Wirtualnych towarów wiąże się z odjęciem dostępnej Wirtualnej waluty i/lub Wirtualnych Towarów z Konta użytkownika. Użytkownik musi posiadać
odpowiednią ilość dostępnej Wirtualnej waluty i/lub Wirtualnych towarów na Koncie użytkownika, aby dokonać transakcji w Programie. Wirtualna Waluta i/
lub Wirtualne towary na Koncie użytkownika mogą zostać odjęte bez zawiadomienia w przypadku zaistnienia pewnych wydarzeń, związanych z użytkowaniem
Oprogramowania przez użytkownika: przykładowo, użytkownik może stracić Wirtualną walutę lub Wirtualne towary po przegranej w grze albo po śmierci
postaci. Użytkownik jest wyłącznie odpowiedzialny za wszystkie użycia Wirtualnej waluty i/lub Wirtualnych towarów, dokonane poprzez Konto użytkownika,
niezależnie od tego, czy dokonane zostały za jego zgodą czy też nie. Licencjodawca musi być poinformowany natychmiast po odkryciu nieautoryzowanego
użycia Wirtualnej waluty i/lub Wirtualnych towarów na Koncie użytkownika poprzez przesłanie stosownej prośby na stronie www.take2games.com/support.
BRAK REKOMPENSATY: Wirtualna waluta i Wirtualne towary mogą być wymienione wyłącznie na towary i usługi w grze. Wirtualna waluta i Wirtualne
towary nie mogą być sprzedawane, dzierżawione, licencjonowane, wypożyczane, ani wymieniane na inną Wirtualną walutę. Wirtualna waluta i Wirtualne
towary mogą być wymienione wyłącznie na towary i usługi w grze i nie można ich wymienić na żadną kwotę pieniężną lub inne towary przez Licencjodawcę
ani inną osobę lub podmiot, w żadnym czasie, chyba że zostało to jasno zaznaczone w niniejszej Umowie lub jest w inny sposób wymagane prawem.
Wirtualna waluta i Wirtualne towary nie posiadają wartości w gotówce, a Licencjodawca ani żadna inna osoba ani podmiot nie mają obowiązku wymienić
Wirtualnej waluty ani Wirtualnych towarów na cokolwiek wartościowego, w tym, ale nie tylko, na prawdziwą walutę.
BRAK ZWROTÓW: Wszystkie zakupy Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów są ostateczne i w żadnym razie nie mogą zostać zwrócone, przekazane lub
wymienione. Z wyjątkami określonymi stosownym prawem, Licencjodawca ma całkowite prawo do zarządzania, regulowania, kontrolowania, modyfikowania,
33
32
będzie mógł użytkować Programu, ani żadnej Wirtualnej waluty czy Wirtualnych towarów, przypisanych do jego Konta użytkownika. Jeśli niniejsza Umowa
zostanie zerwana z powodu naruszenia zasad Umowy przez Użytkownika, Licencjodawca może zabronić mu ponownej rejestracji lub ponownego dostępu do
Programu. Po zerwaniu Umowy, na użytkowniku spoczywa obowiązek zniszczenia wszystkich kopii tego Programu i wszystkich jego części składowych lub
odesłania ich do Licencjodawcy. Użytkownik musi także zniszczyć dołączoną dokumentację, związane z Programem materiały oraz wszystkie będące w jego
posiadaniu lub pod jego kontrolą elementy składowe, włącznie z materiałami znajdującymi się na jakichkolwiek serwerach, komputerach, jednostkach do
grania i urządzeniach mobilnych, na których Program został zainstalowany. Po zerwaniu niniejszej Umowy, prawo Użytkownika do korzystania z Programu,
w tym Wirtualnej waluty lub Wirtualnych towarów, przypisanych do jego Konta użytkownika, natychmiast wygasa. Użytkownik musi natychmiast przest
użytkować Program. Zerwanie Umowy nie wpływa na prawa Licencjobiorcy, ani obowiązki Użytkownika, wynikające z niniejszej Umowy.
OGRANICZONE PRAWA RZĄDU USA
Program i dokumentacja zostały opracowane wyłącznie z prywatnych środków finansowych i są rozpowszechniane jako „komercyjny program komputerowy”
lub „ograniczony program komputerowy”. Użytkowanie, powielanie lub ujawnienie przez rząd USA lub podwykonawcę rządu USA podlega ograniczeniom
zapisanym w podpunkcie (c)(1)(ii) klauzul Rights in Technical Data and Computer Software in DFARS 252.227-7013 lub mającym zastosowanie podpunkcie
(c)(1) i (2) klauzul Commercial Computer Software Restricted Rights w FAR 52.227-19. Kontrahentem/Producentem jest Licencjodawca, którego siedziba
znajduje się w miejscu podanym niżej.
GODZIWE ODSZKODOWANIE
Użytkownik zgadza się, że jeśli warunki tej Umowy nie weszłyby w życie, Licencjodawca poniósłby szkody nie do naprawienia i dlatego wyraża zgodę na
to, by Licencjodawca miał prawo, bez zabezpieczeń lub dowodów szkód, do właściwego i godziwego odszkodowania w nawiązaniu do tej Umowy, poza
wszelkimi innymi dostępnymi odszkodowaniami.
PODATKI I KOSZTY
Użytkownik przyjmuje na siebie odpowiedzialność i zgadza się pokrywać koszty oraz zabezpieczać i bronić Licencjodawcę, jego partnerów, licencjodawców,
firmy powiązane, kontrahentów, urzędników, dyrektorów, pracowników, przedstawicieli przed wszelkimi kosztami, związanymi z podatkami i opłatami,
nakładanymi przez jakiekolwiek ciało rządowe, w związku z transakcjami dotyczącymi niniejszej Umowy, w tym do pokrycia nałożonych kosztów odsetek i
kar (z wyjątkiem podatków od dochodu Licencjodawcy), niezależnie od tego, czy zostały one zawarte w jakiejkolwiek i kiedykolwiek wysłanej Użytkownikowi
przez Licencjobiorcę fakturze. Użytkownik ma obowiązek przedstawić Licencjodawcy kopie wszelkich dokumentów zwalniających od podatku, jeśli takie
zwolnienia go dotyczą. Wszelkie koszty i wydatki poniesione przez Użytkownika w związku z obowiązywaniem niniejszej Umowy, o ile jakieś wystąpią, są
ponoszone wyłącznie przez niego. Licencjodawca nie ma obowiązku wynagrodzenia jakichkolwiek kosztów Użytkownikowi, a Użytkownik zgadza się, że
nie będzie ich w żadnym przypadku dochodził od Licencjodawcy.
WARUNKI ŚWIADCZENIA USŁUGI
Wszelki dostęp do Programu oraz jego użytkowanie podlega niniejszej Umowie, stosownej dokumentacji dołączonej do Programu, Warunkom świadczenia
usługi Licencjodawcy oraz Polityce prywatności Licencjodawcy, a także wszelkim postanowieniom i zapisom Warunków świadczenia usługi, niniejszym
dołączonych do tej Umowy poprzez ten zapis. Powyższe umowy stanowią całość umów pomiędzy Użytkownikiem a Licencjodawcą w odniesieniu do
użytkowania Programu i związanych z nim usług i produktów. Zastępują one wszelkie uprzednie umowy pomiędzy Użytkownikiem a Licencjodawcą, pisemne
oraz ustne. Jeśli wystąpi konflikt pomiędzy niniejszą Umową a Warunkami świadczenia usługi, niniejsza Umowa ma moc nadrzędną.
RÓŻNE
Jeśli z jakichkolwiek powodów jakikolwiek warunek tej Umowy nie może być przestrzegany, warunek taki powinien zostać zmieniony, ale tylko w takim
zakresie, by mógł być przestrzegany, natomiast pozostałe warunki tej Umowy pozostaną niezmienione.
OBOWIĄZUJĄCE PRAWO
Umowa zostaje zawarta (bez względu na konflikty lub wybór zasad prawnych) zgodnie z prawem stanu Nowy Jork, które to prawo stosuje się w umowach
pomiędzy mieszkańcami tego stanu zawartych i wykonywanych w stanie Nowy Jork, o ile nie obowiązuje prawo federalne. Jeśli w danym przypadku
Licencjodawca pisemnie nie zrezygnuje lub nie stoi to w sprzeczności z prawem miejscowym, całkowita i wyłączna jurysdykcja należy do sądów stanowych i
federalnych właściwych dla głównej siedziby Licencjodawcy (hrabstwo Nowy Jork, Nowy Jork, USA) i one będą stanowić miejsce rozpatrywania ewentualnych
spraw. Obydwie strony wyrażają zgodę na jurysdykcję tych sądów i zgadzają się, że wezwanie może zostać doręczone w opisany tu sposób poprzez
wręczenie powiadomień lub w inny sposób dozwolony przez prawo stanowe stanu Nowy Jork lub federalne. Strony zgadzają się, że Konwencja Narodów
Zjednoczonych o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów (Wiedeń, 1980) nie ma zastosowania w przypadku tej Umowy lub przy rozstrzyganiu
wszelkich sporów lub rozpraw związanych z tą Umową.
W PRZYPADKU ZAISTNIENIA PYTAŃ DOTYCZĄCYCH TEJ LICENCJI NALEŻY PISEMNIE SKONTAKTOWAĆ SIĘ Z FIRMĄ TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012. 09102013V1
Wszelkie pozostałe warunki i zapisy Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego (EULA) mają zastosowanie do użytkowania Programu przez Użytkownika.
© 2005-2016 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. 2K, the 2K logo, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered
trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks,
logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. © 2016 WWE. All Rights Reserved. All other trademarks are property of
their respective owners. All rights reserved.
jednostce do grania. Licencjodawca nie gwarantuje braku zakłóceń w użytkowaniu Programu; tego, że Program spełni wymagania użytkownika; że będzie
działać w sposób ciągły, bezbłędny, lub że będzie zgodny z oprogramowaniem lub sprzętem firm trzecich, ani że jakiekolwiek błędy Programu zostaną
naprawione. Żadnego ustnego lub pisemnego zapewnienia uzyskanego od Licencjodawcy lub jego autoryzowanego przedstawiciela nie można uznać
za gwarancję. Ponieważ niektóre systemy prawne nie zezwalają na wyłączenie lub ograniczenie gwarancji dorozumianych lub ograniczenie mających
zastosowanie ustawowych praw konsumenta, niektóre z powyższych wyjątków i ograniczeń mogą nie mieć zastosowania w konkretnym przypadku.
Jeśli w okresie trwania gwarancji użytkownik stwierdzi uszkodzenie nośnika lub Programu, Licencjodawca zgadza się za darmo wymienić Program, który
okazał się wadliwy w okresie obowiązywania gwarancji, o ile jest on nadal przez niego produkowany. Jeśli Program nie jest dostępny, Licencjodawca
zastrzega sobie prawo wymiany na podobny Program o takiej samej lub większej wartości. Ta gwarancja obejmuje jedynie nośnik oprogramowania
oryginalnie dostarczony przez Licencjodawcę i nie ma zastosowania do normalnego zużycia nośnika spowodowanego jego użytkowaniem. Gwarancja ta
jest nieważna i nie będzie obowiązywać, jeśli defekt jest wynikiem niewłaściwego użytkowania, postępowania lub zaniedbania. Jakiekolwiek dorozumiane
gwarancje określone przez prawo są wyraźnie ograniczone do okresu 90 dni opisanego powyżej.
Z wyjątkiem warunków przedstawionych powyżej gwarancja ta zastępuje wszystkie inne gwarancje, ustne lub pisemne, wyrażone lub dorozumiane,
wliczając w to wszelkie gwarancje sprzedawalności, przydatność do jakiegokolwiek celu lub nienaruszalności. Żadne inne zastępstwa prawne ani
gwarancje nie będą dla Licencjodawcy wiążące.
Przy zwrocie Programu podlegającego powyższej ograniczonej gwarancji na adres Licencjodawcy podany niżej należy wysłać tylko oryginalny Program i
podać: swoje imię i nazwisko, adres zwrotny, ksero z datą rachunku sprzedaży oraz krótki opis defektu i systemu, na którym Program był uruchamiany.
ODSZKODOWANIE
Użytkownik zgadza się, że wynagrodzi, będzie bronił i zabezpieczy Licencjodawcę, jego partnerów, licencjodawców, podmioty związane, zleceniobiorców,
zarząd, dyrekcję, pracowników i przedstawicieli przed wszystkimi stratami, kosztami i wydatkami, wynikającymi bezpośrednio lub pośrednio z czynności
i zaniedbań, w związku z Programem i zapisami niniejszej Umowy.
W ŻADNYM PRZYPADKU LICENCJODAWCA NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB WYNIKOWE POWSTAŁE
WSKUTEK POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB NIEPRAWIDŁOWEGO DZIAŁANIA TEGO PROGRAMU, WLICZAJĄC W TO, LECZ NIE OGRANICZAJĄC SIĘ
DO, USZKODZENIA MIENIA, UTRATY REPUTACJI, AWARII LUB NIEPRAWIDŁOWEGO DZIAŁANIA KOMPUTERA ORAZ, W ZAKRESIE OKREŚLONYM PRZEZ
PRAWO, OBRAŻEŃ OSOBISTYCH, USZKODZENIA MIENIA, UTRATY ZYSKÓW LUB SZKÓD KARNYCH NA SKUTEK DZIAŁAŃ ZWIĄZANYMI Z TĄ UMOWĄ LUB
PROGRAMEM, WYNIKAJĄCYCH Z CZYNÓW NIEDOZWOLONYCH (WLICZAJĄC W TO ZANIEDBANIA), UMOWY, CAŁKOWITEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI LUB
INNEJ, NIEZALEŻNIE OD TEGO, CZY LICENCJODAWCA BYŁ POINFORMOWANY O MOŻLIWOŚCI POWSTANIA TAKICH SZKÓD. W ŻADNYM PRZYPADKU
WYSOKOŚĆ ODPOWIEDZIALNOŚCI LICENCJODAWCY ZA WSZELKIE SZKODY (ZA WYJĄTKIEM TYCH OKREŚLONYCH PRZEZ PRAWO) NIE MOŻE
PRZEKROCZYĆ KWOTY ZAPŁACONEJ ZA UŻYTKOWANIE TEGO PROGRAMU.
W ŻADNYM PRZYPADKU ŁĄCZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ LICENCJODAWCY ZA WSZELKIE I WSZYSTKIE ROSZCZENIA WYSUWANE PRZEZ UŻYTKOWNIKA,
NIEZALEŻNIE OD ICH FORMY I PODJĘTYCH CZYNNOŚCI, NIE PRZEKROCZĄ SUMY ZAPŁACONEJ LICENCJODAWCY W OSTATNICH DWUNASTU (12)
MIESIĄCACH W ZWIĄZKU Z OPROGRAMOWANIEM LUB 200 USD, W ZALEŻNOŚCI OD TEGO, KTÓRA KWOTA JEST WIĘKSZA.
PONIEWAŻ NIEKTÓRE STANY/KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE TRWANIA DOROZUMIANEJ GWARANCJI I/LUB WYŁĄCZENIE LUB OGRANICZENIE SZKÓD
PRZYPADKOWYCH LUB WYNIKOWYCH, ŚMIERCI LUB OBRAŻEŃ ZWIĄZANYCH Z ZANIEDBANIAMI, OSZUSTWEM LUB ŚWIADOMYM BŁĘDNYM ZARZĄDZANIEM,
POWYŻSZE OGRANICZENIA I/LUB WYŁĄCZENIA MOGĄ NIE DOTYCZYĆ UŻYTKOWNIKA. GWARANCJA JEST NIEWAŻNA WYŁĄCZNIE W TAKIM ZAKRESIE, GDY
JAKIKOLWIEK OKREŚLONY WARUNEK TEJ GWARANCJI JEST ZAKAZANY PRZEZ NADRZĘDNE PRAWO FEDERALNE, STANOWE LUB SAMORZĄDOWE. NINIEJSZA
GWARANCJA NADAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, A PONADTO MOŻE ON MIEĆ RÓWNIEŻ INNE PRAWA OBOWIĄZUJĄCE W JEGO PAŃSTWIE.
LICENCJODAWCA NIE KONTROLUJE I NIE MOŻE KONTROLOWAĆ PRZEPŁYWU DANYCH Z I DO JEGO SIECI I INNYCH CZĘŚCI INTERNETU, SIECI
BEZPRZEWODOWYCH LUB INNYCH SIECI ZEWNĘTRZNYCH. TAKI PRZEPŁYW DANYCH ZALEŻY W DUŻEJ CZĘŚCI OD WYDAJNOŚCI INTERNETU I
USŁUG BEZPRZEWODOWYCH, DOSTARCZANYCH LUB KONTROLOWANYCH PRZEZ PODMIOTY ZEWNĘTRZNE. CZASAMI CZYNNOŚCI LUB ZANIECHANIE
CZYNNOŚCI PRZEZ TAKIE PODMIOTY ZEWNĘTRZNE MOŻE WPŁYNĄĆ NEGATYWNIE LUB ZAKŁÓCIĆ POŁĄCZENIE UŻYTKOWNIKA Z INTERNETEM,
USŁUGAMI BEZPRZEWODOWYMI LUB ICH CZĘŚCIAMI. LICENCJODAWCA NIE MOŻE ZAGWARANTOWAĆ, ŻE TAKIE WYDARZENIA NIE NASTĄPIĄ, DLATEGO
TEŻ LICENCJODAWCA ZRZEKA SIĘ WSZELKIEJ I KAŻDEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI JEŚLI CHODZI O CZYNNOŚCI LUB ZANIECHANIE CZYNNOŚCI PODMIOTÓW
TRZECICH, KTÓRE MOGĄ WPŁYNĄĆ NEGATYWNIE LUB ZAKŁÓCIĆ POŁĄCZENIE UŻYTKOWNIKA Z INTERNETEM, USŁUGAMI BEZPRZEWODOWYMI LUB
ICH CZĘŚCIAMI W ZWIĄZKU Z UŻYTKOWANIEM PROGRAMU I ZWIĄZANYMI Z TYM USŁUGAMI I PRODUKTAMI.
WYGAŚNIĘCIE
Umowa wygasa, gdy zostanie unieważniona przez Użytkownika albo Licencjodawcę. Umowa wygasa automatycznie, gdy Licencjodawca przestaje
obsługiwać serwery Programu (dla gier działających wyłącznie online), gdy Licencjodawca odkryje lub uzna, że używanie Programu przez Użytkownika ma
związek lub może mieć związek z fałszerstwem, praniem pieniędzy albo inną aktywnością przestępczą lub w przypadku, gdy Użytkownik nie przestrzega
warunków i postanowień niniejszej Umowy, w tym, ale nie tylko, nie przestrzega powyższych warunków licencji. Użytkownik może w każdej chwili zerwać
umowę poprzez (i) żądanie od Licencjodawcy anulowania i usunięcia Konta użytkownika, którego używa, by zyskać dostęp i użytkować Program zgodnie z
zasadami opisanymi w Warunkach świadczenia usługi lub (ii) zniszczenie i/lub usunięcie wszystkich kopii tego Programu i wszystkich jego kopii, będących
w posiadaniu Użytkownika lub pod jego kontrolą. Usunięcie Programu z Platformy gier nie usuwa informacji przypisanych do Konta użytkownika, w tym
Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów, przypisanych do Konta użytkownika. Jeśli Użytkownik zainstaluje Program ponownie i użyje tego samego Konta
użytkownika, wciąż będzie miał dostęp do poprzednich informacji o Koncie użytkownika, w tym do Wirtualnej waluty i Wirtualnych towarów, przypisanych
do jego Konta użytkownika. Z wyjątkami określonymi stosownym prawem, jeśli Konto użytkownika zostanie usunięte po zerwaniu niniejszej Umowy z
jakiegokolwiek powodu, cała Wirtualna waluta i/lub wszystkie Wirtualne towary przypisane do Konta użytkownika również zostaną usunięte, a Użytkownik nie
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17

2K WWE 2K16 Instrukcja obsługi

Kategoria
Pralko-suszarki
Typ
Instrukcja obsługi