de peones. Las torres se colocan en las esquinas. Junto a ellas
van los caballos y, a continuación, los alfiles. Finalmente se sitúa
la reina, siempre en la casilla correspondiente a su color. El rey,
irá a la casilla que queda vacía. Cada una de los 6 tipos de piezas
se mueve de manera diferente.
- Rey: 1 pieza. Se mueve solo una casilla en cualquier dirección:
arriba, abajo, a los lados y en diagonal.
- Reina: 1 pieza. Se mueve en cualquier dirección: hacia delante,
hacia atrás, hacia los lados o en diagonal.
- Torre: 2 piezas. Se mueve tan lejos como quiera pero solo hacia
adelante, hacia atrás y hacia los lados.
- Caballo: Se mueve dos casillas en una dirección y después
hace un movimiento más en un ángulo de 90 grados, imitando
la forma de una "L". Los caballos son las únicas piezas que
pueden moverse sobre otras piezas.
- Alfil: Se mueve tan lejos como quiera pero solo en diagonal.
- Peón: Avanza hacia adelante pero come en diagonal. Los
peones solo pueden avanzar una casilla cada vez, excepto en
el primer movimiento, cuando pueden avanzar dos casillas.
Nunca se mueven ni comen hacia atrás.
Empieza el jugador con las fichas blancas. Si un rey no puede
escapar del jaque mate, el juego termina.
Reglas especiales
1. Coronar un peón: Si un peón se mueve dos casillas en su
primer movimiento y al hacerlo se sitúa al lado del peón de un
oponente, ese peón del oponente tiene la opción de comerse al
primer peón (en diagonal) cuando pase.
2. Captura al paso: Cuando un peón llega al otro lado del tablero
puede convertirse en cualquier otra pieza de ajedrez.
3. Enroque: El jugador puede mover su rey dos casillas en una
dirección y luego mover la torre desde la esquina de ese lado
hasta el rey en el lado opuesto. Para hacer un enroque, se
deben cumplir los siguientes requisitos:
- Ni el rey ni la torre se han movido.
- No hay piezas entre el rey y la torre.
- El rey no está en jaque o no termina en jaque.