3
ESTABLECER CONEXIÓN
1. Programar el disparador (dependiendo del año de su pantalla y en el curso de
los continuos desarrollos técnicos, la placa de control de su pantalla y, por tan-
to, el proceso de programación de su disparador pueden haber cambiado):
Variante 1:
1. Desconecte la pantalla de la fuente de alimentación y vuelva a
conectarla después de 10 segundos
2. En 5-8 segundos, pulse el botón de programación del disparador
3. La pantalla sube y baja brevemente, el disparador se ha programado
Variante 2:
1. Desconecte la pantalla de la fuente de alimentación y vuelva a co
nectarla después de 10 segundos
2. En la parte posterior del mando a distancia por radio, debajo de la
tapa de las pilas, pulse el botón pequeño 2 veces, emitirá un pitido
con cada pulsación
3. En 5-8 segundos, pulse el botón de programación del
disparador, emitirá un pitido y el disparador estará conectado.
Variante 3:
1. Desconecte la pantalla de la fuente de alimentación y vuelva a co
nectarla después de 10 segundos
2. En la parte posterior del mando a distancia por radio, debajo de la
tapa de las pilas, pulse el botón pequeño 5 veces, emite un pitido con
cada pulsación
3. En 5-8 segundos, pulse el botón de programación del disparador,
emitirá un pitido y el disparador estará conectado.
2. Ahora conecte el transmisor al proyector. Asegúrese de que el proyector
está en modo de espera. Si su proyector no dispone de una toma de dis-
parador de 3,5 mm y 12 V, utilice el adaptador USB y conecte el disparador
a una toma USB.
3. En cuanto se enciende el proyector, el transmisor activa la pantalla y esta
se extiende. En cuanto se apaga el proyector, el transmisor dispara la pan-
talla y esta se repliega. Tenga en cuenta que, dependiendo del proyector
y del modo congurado, la función de activación solo se activa al nal del
proceso de apagado del proyector.
Tenga en cuenta: Hay dispositivos que no re-
ducen sucientemente la corriente en las sali-
das de disparo o USB en modo de espera; en
estos casos, es posible que la función de dis-
paro no funcione o no lo haga correctamente
con la pantalla.